Avec la bonne attitude, tout peut devenir un donjon dans le Guide du maître de donjon D&D 2024
Quand quelqu'un prononce le mot « donjon », notamment dans le contexte de Donjons & Dragons, une certaine esthétique vient à l'esprit. J'imagine des tombes profondes, des cryptes sombres et des catacombes humides.
Il s'avère que je pense trop petit. Ou du moins de manière trop traditionnelle. Non, il n'y a rien de mal à patauger dans les égouts ou à fouiller dans les tanières des animaux. Il y a une raison pour laquelle des endroits comme ceux-là sont classiques : ils évoquent des images sombres dans l’imagination du joueur avant même qu’il n’y entre. D’ailleurs, où espéreriez-vous trouver Juiblex, le seigneur sans visage des slimes et des limons ?
Mais le chapitre 3 : La boîte à outils de DM dans le Guide du maître de donjon D&D 2024 aimerait que vous envisagiez des endroits moins conventionnels pour organiser votre prochaine exploration des donjons. Le tableau Dungeon Quirks contient 36 idées, certaines plus traditionnelles que d'autres, qui ajouteront du caractère à votre décor de donjon ordinaire. Quelques excellents exemples :
- Une ville antique étonnamment bien préservée à l’intérieur d’un dôme enveloppé de cendres volcaniques, immergé sous l’eau ou enseveli dans les sables du désert.
- Construit dans ou parmi les branches d'un arbre
- Construit pour abriter un portail planaire mais abandonné lorsque des créatures ou de l'énergie de l'autre côté du portail se sont infiltrées dans le donjon
- Gravé dans une météorite (avant ou après sa chute sur terre)
- Cavernes creusées par le rayon oculaire de désintégration d'un spectateur, avec des parois anormalement lisses et des connexions verticales à différents niveaux.
- Fabriqué par des géants à grande échelle
Avez-vous vu celle là-haut sur les cavernes creusées dans le rayon oculaire de désintégration d'un spectateur ? Ou celui gravé dans une météorite ? Le designer Chris Perkins a fait cette dernière fois à ses joueurs. Ça a l'air d'être un bon moment. J'ai toujours voulu m'envoler vers une planète en situation d'extinction.
C'était le La porte de Baldur : Descente en Avernus aventure qui a d’abord élargi mes horizons quant à ce que pourrait être un donjon. En parcourant la première couche des Neuf Enfers, je ne suis pas sûr qu'un seul site corresponde à ma définition originale d'un donjon. Il y avait des nids de guêpes infernales qui ont emporté notre Hollyphant doré, un labyrinthe d'os épineux avec une sorcière voulant passer une journée au spa au centre, une énorme croûte enroulée autour d'une structure sacrée, et même la forge trempée dans la lave de l'ancien souverain d'Avernus. .
Encore une fois, il n’y a rien de mal à faire un bon vieux donjon à travers un bon vieux donjon. Mais en ce qui concerne Donjons & Dragons, rien peut être un donjon si vous essayez suffisamment.
Le guide du maître de donjon D&D 2024 a été lancé aujourd'hui, le 12 novembre. Il s'agit du deuxième des trois livres de règles de base du 50e anniversaire de Dungeons & Dragons. Le premier livre de règles de base, le Manuel du joueur D&D 2024a reçu des critiques élogieuses.