« Aucun projet actuel » de licenciements, déclare le PDG de Take-Two Interactive

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Take-Two Interactive est l’une des rares entreprises à n’avoir pas encore annoncé de licenciements massifs cette année.

Take-Two Interactive, l’éditeur renommé derrière des franchises à succès telles que Grand Theft Auto et Red Dead Rédemption, a annoncé qu’il n’y avait « actuellement aucun projet » de licenciements dans le cadre de ses efforts continus pour réduire les coûts dans l’ensemble de l’entreprise. Cette décision intervient à un moment où l’industrie du jeu connaît un nombre important de licenciements, avec des milliers de suppressions d’emplois signalées cette année seulement.

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Malgré le contexte difficile, Take-Two se concentrera sur d’autres domaines de réduction des coûts, tels que les dépenses de marketing et les services tiers, que le PDG Strauss Zelnick identifie comme « le plus gros poste de dépenses de l’entreprise ».

Dans le cadre de la dernière conférence téléphonique sur les résultats de l’entreprise, Zelnick a partagé des informations précieuses sur sa stratégie financière, mettant l’accent sur la poursuite de « la créativité, de l’innovation et de l’efficacité » comme principes fondamentaux. Take-Two s’efforce d’obtenir un plus grand levier opérationnel grâce à un programme complet de réduction des coûts, que Zelnick décrit comme plus robuste que les initiatives précédentes. Malgré les ajustements financiers, Take-Two vise à continuer d’investir dans la croissance et de déployer son calendrier de sortie exceptionnel, soulignant l’équilibre que l’entreprise recherche entre efficacité et production créative.

Pour être honnête, Take-Two a l’avantage injuste d’être propriétaire de Rockstar Games, créateur de franchises à succès comme GTA et Red Dead Redemption.
Pour être honnête, Take-Two a l’avantage injuste d’être propriétaire de Rockstar Games, créateur de franchises à succès comme GTA et Red Dead Redemption.

Les assurances de Zelnick quant au fait d’éviter les licenciements offrent une certaine stabilité aux employés de Take-Two, en particulier compte tenu du contexte plus large de suppressions d’emplois généralisées au sein de l’industrie. Au cours des deux dernières années, le secteur des jeux a connu un nombre élevé de licenciements, menés jusqu’à présent par un nom surprenant, celui de Microsoft. Cependant, l’accent mis par Take-Two sur l’optimisation du marketing et la réduction des coûts des fournisseurs comme alternatives à la réduction des effectifs démontre un engagement à préserver les emplois tout en atteignant les objectifs financiers.

Les efforts de réduction des coûts de l’entreprise l’année dernière, qui comprenaient des licenciements dans plusieurs divisions comme son label d’édition indépendant Private Division, avaient suscité des inquiétudes quant à d’éventuelles suppressions d’emplois. Mais les récentes déclarations de Zelnick visent à apaiser ces craintes, soulignant la préférence de l’entreprise pour explorer d’autres mesures de réduction des coûts avant d’envisager des licenciements en dernier recours.

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L’orientation stratégique de Take-Two va au-delà de la gestion de ses coûts, Zelnick exprimant sa confiance dans les prochaines versions de la société, notamment Grand Vol Auto 6qui pourrait sortir fin 2025 au lieu de début 2025, comme beaucoup le prédisaient.

Alors que Take-Two fait face à un procès pour pratiques commerciales déloyales liées aux monnaies virtuelles, il continue de défendre sa position, en soulignant la nature fictive de ces monnaies et leur gouvernance par des accords d’utilisation et des conditions de service.

Sans aucun projet de licenciement pour le moment, Take-Two vise à maintenir la stabilité de sa main-d’œuvre tout en poursuivant ses objectifs stratégiques, offrant une lueur d’espoir dans un paysage industriel par ailleurs incertain.

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