
The Outer Worlds 2 est disponible aujourd’hui sur PS5 (après une brève période d’accès anticipé), et il s’agit d’une grosse mise à jour du premier jour que vous devez absolument télécharger avant de jouer.
Ce patch n’en a pas majeur des ajouts ou quoi que ce soit, mais il corrige une liste assez longue de bugs allant d’ennuyeux à potentiellement révolutionnaires.
Comme indiqué dans notre Revue de The Outer Worlds 2 PS5le RPG de science-fiction peut être un peu problématique par endroits, ce qui incite à recharger les sauvegardes précédentes pour contourner les bugs. Il est également capable de planter – ce n’est jamais une bonne chose – mais cette mise à jour résout apparemment certains de ces problèmes.
Malheureusement, il n’y a pas encore de mot sur les améliorations des performances. Un récent rapport technique a souligné que le jeu rencontrait des problèmes spécifiquement sur PS5 Pro, tandis que le titre dans son ensemble fonctionnait moins bien sur PS5 que sur Xbox Series X.
Quoi qu’il en soit, voici les notes de mise à jour complètes, selon le développeur Obsidian :
Notes de mise à jour du premier jour de The Outer Worlds 2
Problèmes signalés par la communauté :
Correctifs critiques :
- Les propriétaires de l’édition Premium sur PlayStation 5 reçoivent correctement le pack de prix d’appréciation de l’entreprise et (si vous possédez une version en précommande du jeu) le pack de combat du commandant Zane.
- Remarque : Malheureusement, le défaut de consommation récompensé n’est pas corrigé dans ce correctif et sera corrigé dans un prochain correctif.
- Le fondu permanent au noir lors du retour à l’aire d’atterrissage du Praetor ne se produit plus.
- Sauvegarder et charger lors de l’utilisation du dématérialiseur n’empêchera plus le joueur de s’équiper d’armes.
- Inez n’est plus parfois absente de Fairfield après son retour du ministère de la Précision.
- Remarque : ce correctif s’applique uniquement aux nouvelles sauvegardes. Nous nous excusons sincèrement pour ceux qui rencontrent encore ce bug. Nous étudions actuellement des solutions pour un correctif rétroactif pour les fichiers de sauvegarde affectés.
- Amélioration de la précision des informations affichées lors des diapositives de fin de jeu.
Quête/Histoire :
- Les joueurs peuvent désormais progresser correctement dans la quête « Les secrets interdits de la revendication incontestée » s’ils ont choisi la réponse « J’y réfléchirai ».
- Des balises ont été ajoutées à l’objectif optionnel de la quête « Cours accéléré en télémétrie » pour aider les joueurs dans leur progression.
- Amélioration des conseils des joueurs pour progresser dans le monastère de Golden Ridge.
- Il y a maintenant plus de conseils sur la façon de recruter Inez si le joueur l’a manquée auparavant.
- (BECQUET) Le sort d’Inez sera désormais plus clair après l’avoir abandonnée sur Paradise Island.
UI/UX :
- Les paramètres de flou de mouvement sont désormais enregistrés correctement.
- Les invites d’Interact indiquent plus clairement quand il est nécessaire de maintenir une entrée et affichent avec précision la progression.
- Les paramètres de police des sous-titres sont désormais correctement appliqués.
- Le texte d’espace réservé n’apparaîtra plus lorsque vous parlerez au Hiérarque Wolcott.
- Si « Barres d’état du joueur » est défini sur Toujours désactivé, la barre de santé n’apparaîtra plus après la sauvegarde et le chargement.
- L’icône Aza « veut parler » ne se réactivera plus incorrectement sur le vaisseau du joueur.
- Après une conversation avec un vendeur, le joueur restera désormais au même endroit où la conversation a commencé.
Audio :
- Le message vidéo du soldat Ortiz est désormais diffusé en VO.
- Le volume de la voix off du Corporate Hireling à Paradise Island est désormais adapté à la distance à laquelle se trouve le joueur.
- Réduction de la probabilité que le contenu radio se répète trop fréquemment.
- Suppression d’un émetteur radio égaré sous terre à Paradise Island.
Corrections de bugs supplémentaires :
Crashs et problèmes critiques :
- Le jeu ne plantera plus lors de l’interruption de certaines lignes de dialogue d’aboiement de PNJ en interagissant avec ou en tuant l’un des intervenants participants.
- Suppression de la possibilité de ramasser des grenades spécifiques pour déclencher un crash.
- Le joueur ne tombera plus à travers le monde en chargeant une sauvegarde effectuée à l’intérieur de certaines zones de tunnel/évent en étant accroupi.
- Le joueur ne traversera plus le monde après avoir quitté les terminaux informatiques en mode à la troisième personne.
- L’utilisation du kill switch dans le quartier général d’Auntie’s Choice ne bloque plus la caméra du joueur.
- Résolution d’un cas unique qui empêchait le joueur d’utiliser la console sur le vaisseau du souverain.
- Suppression d’une collision qui bloquait l’accès du joueur au tunnel accroupi.
- Les PNJ du quartier général d’Auntie’s Choice apparaissent plus systématiquement dans cet état hostile pour les joueurs qui ont déclenché ce résultat.
- L’ascenseur VIP de Rift Labs devrait désormais déverrouiller correctement les étages accessibles, empêchant ainsi le joueur de rester bloqué.
- Correction du problème où un ennemi était enfermé dans un placard, empêchant la fin du combat.
Progression de la quête : (Contient des spoilers)
- (BECQUET) Anaïs distribue désormais correctement la récompense de la quête de compagnon final de Marisol si l’ancre est tuée.
- Prise en charge améliorée des quêtes pour tuer les PNJ de quête clés dotés de capacités de compagnon.
- (BECQUET)Le joueur peut désormais continuer la quête « À l’écoute d’un indice » s’il pille Perrault sans la présence de Tristan.
- Le Vicaire lauréat apparaît désormais correctement devant la porte menant à la chambre de Ruth une fois que le joueur a progressé dans la deuxième quête de la faction OA, « Cours intensif de télémétrie », jusqu’à l’objectif « Parler avec l’évêque président ».
- (BECQUET) Rasmussen scellera/descellera désormais correctement la porte de son bureau si le joueur attaque les Ursopodes après avoir aidé le petit.
- Le joueur ne perdra plus la possibilité de répondre à Niles après avoir sauté le dialogue à Horizon Point Station.
- (BECQUET) Inez résiste à l’envie d’exploser après avoir vaincu les ennemis à N-Ray Range.
- Les tourelles pendant le combat contre le boss Arbiter n’arrêteront pas de rechercher les joueurs, peu importe combien de temps ils se cachent.
Jouez-vous à The Outer Worlds 2 maintenant qu’il est entièrement disponible ? Choisissez l’arme la plus farfelue possible dans la section commentaires ci-dessous.