Plus tôt cette semaine, Microsoft a annoncé de nouvelles fonctionnalités du ROG Xbox Ally, notamment l’introduction de la « Super Résolution automatique » ; un upscaler d’IA dans la même veine que le DLSS de Nvidia. C’est le genre d’acteurs de la technologie de l’IA qui semblent être d’accord, mais ce n’est pas le cas pour tous utilisations de l’IA – quelque chose que la patronne de Xbox, Asha Sharma, a de nouveau évoqué via réseaux sociaux.
Suite à la publication officielle de Xbox sur ces nouvelles fonctionnalités, Sharma a déclaré que l’équipe « recentrait nos efforts en matière d’IA » à l’avenir – en regardant des choses comme « l’amélioration des graphiques en temps réel, l’amélioration de la découverte et l’approfondissement de la personnalisation ». Sharma a ensuite souligné cette fonctionnalité Auto SR comme exemple de l’un de ces objectifs fondamentaux :
« Nous recentrons nos efforts en matière d’IA sur la résolution des problèmes des joueurs, tels que l’amélioration des graphismes en temps réel, l’amélioration de la découverte et l’approfondissement de la personnalisation. La livraison AutoSR est un bon exemple précoce : les modèles reconstruisent les détails haute fréquence à partir d’images de résolution inférieure, augmentant ainsi la qualité et les performances de l’image. »
Pour être honnête, cela ressemble à des utilisations assez acceptables de l’IA dans les jeux, bien que Sharma et co. devra suivre cette ligne avec prudence, du moins aux yeux des principaux joueurs. Nous avons vu ce qui est arrivé à Nvidia lorsqu’elle a dévoilé les premiers concepts du DLSS5 ; Microsoft ne voudra pas subir le même sort en révélant des fonctionnalités similaires basées sur l’IA.
Mais une mise à l’échelle de l’IA suffisamment apprivoisée, de meilleures options de découverte et une expérience Xbox plus personnelle nous semblent toutes des utilisations décentes de la technologie, et nous sommes curieux de voir comment l’équipe gère l’IA – et les messages qui l’entourent – à l’avenir.