Les deux plus grandes critiques concernant le casque Vision Pro d'Apple sont le coût d'entrée – à 3 499 $ pour le modèle de base et des frais optionnels de 499 $ pour un forfait AppleCare+, c'est tout sauf bon marché – et le manque d'applications intéressantes spécialement conçues pour l'appareil, surtout quand il vient au jeu. Eh bien, l'itération actuelle du Vision Pro ne deviendra pas moins chère de sitôt, mais une collaboration secrète avec Sony pourrait renforcer le profil du casque en tant que plate-forme de jeu légitime.
Dans son dernier Mise sous tension bulletin, Bloomberg Mark Gurman affirme qu'Apple s'engage dans un « effort majeur » pour apporter la prise en charge des contrôleurs tiers à visionOS, le système d'exploitation qui alimente le Vision Pro, et a uni ses forces avec Sony pour que cela se produise le plus tôt possible. Combien de temps plus tôt ? Selon le rapport, le plan était d'avoir déjà annoncé la prise en charge des manettes manuelles PlayStation VR2 de Sony, mais cela a été temporairement reporté le temps que Sony règle la logistique.
Bien que cela puisse sembler incroyablement simple à mettre en œuvre, le fait que Sony ne propose pas ses contrôleurs PSVR2 en tant qu'achat autonome ajoute un léger problème à la situation. Gurman souligne que Sony doit découpler les contrôleurs de son propre casque PSVR2 et « lancer les opérations pour produire et expédier l'accessoire » par lui-même.
La bonne nouvelle est que cela ressemble plus à un défi logistique qu’à quoi que ce soit associé au côté logiciel ou fonctionnalité de l’équation. Une fois ce problème réglé, le prétendu plan est de vendre les contrôleurs dans les magasins en ligne et physiques d'Apple.
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Est-ce que cela fera bouger l’aiguille ? De notre point de vue, il est difficile d'imaginer que l'ajout de la prise en charge des contrôleurs PSVR2 verra soudainement le casque Apple à 3 499 $ s'envoler des étagères des magasins. Restera la question du coût. Dans une récente interview avec Filairele PDG d'Apple, Tim Cook, a abordé le sujet des prix et des mauvaises ventes qui en résultent.
« Il s'agit d'un produit à adopter rapidement, destiné aux personnes qui souhaitent aujourd'hui bénéficier de la technologie de demain »,
Cuisinier a expliqué. « Ces gens l'achètent et l'écosystème est florissant. Le test ultime pour nous, c'est l'écosystème. »
La réponse soigneusement formulée de Cook n'est pas inattendue, même si, selon lui et celui de Gurman, la prise en charge de contrôleurs tiers ne peut qu'améliorer la situation. Citant des données internes, Gurman affirme qu'Apple a vendu moins de 500 000 casques Vision Pro à ce jour et qu' »un grand nombre » de propriétaires « n'utilisent pas le produit autant que prévu par Apple ».
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De son point de vue, le fait de promouvoir davantage Vision Pro en tant que plate-forme de jeu pourrait aider à inverser la tendance. Cela nécessite le soutien des développeurs, et c'est là que le
collaboration signalée avec Sony entre en jeu. Cela pourrait également bénéficier à des cas d'utilisation autres que les jeux, comme l'intégration de Final Cut Pro et d'Adobe Photoshop, qui ont tous deux vraiment besoin d'une sorte de contrôleur manuel pour vraiment prospérer dans un paysage VR.