Aperçu pratique d'Hadès II | Fan de RPG

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Vous n'avez pas besoin que je vous dise que la grande majorité des joueurs adorent déjà Hadès II. Après tout, Supergiant Games n'a qu'à copier le premier Enfers pour créer un titre potentiel de Jeu de l'année. Bien sûr, les gens ne seraient pas vraiment satisfaits de cela ; Supergiant Games doit innover, en veillant soigneusement à ne pas trop s'éloigner de Enfers' plan. Cela garantit le succès de Hadès IIet maintient la réputation impeccable Jeux supergéants a si soigneusement entretenu depuis la création de son premier chef-d'œuvre : Bastion.

Quelles que soient les innovations proposées par les développeurs Hadès IIson identité demeure. Hadès II est un roguelite RPG d'action rapide et frénétique dans lequel les joueurs rencontrent des dieux grecs pour se renforcer, collecter des ressources et combattre salle après salle de méchants créatifs jusqu'à ce qu'ils battent le grand méchant. Le mobilier attendu est ici avec une esthétique qui atteint ou dépasse le premier titre, une bande-son stellaire couple le chaos infusé d'adrénaline et le doublage est à la hauteur du talent exceptionnel du premier jeu. Bien qu'apparemment sérieux, suffisamment d'animaux mignons et de dialogues humoristiques associent l'aventure pour prendre le dessus, exposant une montagne qui mérite d'être escaladée sans épuiser émotionnellement les joueurs.

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Chronos a kidnappé la famille de Melinoë. La fille d'Hadès et de Perséphone (et sœur de Zagreus), la petite Melinoë, a été sauvée après que Chronos ait infiltré le monde souterrain pour se venger des dieux qui l'ont déchiré il y a longtemps. Ayant grandi à la croisée des chemins, une sorte de cachette rebelle que Chronos ne semble pas localiser, Melinoë s'est entraînée pour le jour où elle pourra sauver sa famille et se venger de Chronos.

Rencontrez votre, euh, Nemesis.

Les joueurs découvrent le monde non seulement à travers des conversations avec des amis à la croisée des chemins, mais aussi par l'observation. De petits commentaires sont échangés au cours de chaque course, mais comprendre où vit Melinoë et à quoi ressemble la route vers Chronos contribue à la narration, comme il se doit. Sans trop gâcher, elle rencontre toutes sortes de couches du monde souterrain, tout en empruntant toujours le même chemin à travers les courses. Le jeu fait également allusion à la possibilité de s'aventurer à la surface où vivent les dieux.

En tant que roguelite, ne vous attendez pas à avoir une prière pour battre ou même voir Chronos dès le premier run. Trouver des ressources pour améliorer les statistiques de Melinoë est un mal nécessaire ou une aubaine, selon votre amour des roguelites. De cette façon, Supergiant Games risque Hadès II se sentir comme une corvée, ce qui était l’une des rares plaintes que les gens pouvaient formuler à propos du premier match. Cela dit, cela ne ressemble généralement pas à une corvée. Le studio a fait un travail phénoménal en rythmant l’introduction de nouvelles mécaniques, d’opportunités de fabrication, d’armes et de personnages.

C'est la clé de Hadès IILe succès de, même en accès anticipé. Créer un RPG amusant et plein d’action ne suffit pas à l’ère saturée du jeu vidéo. Les joueurs attendent plus. Pour répondre à cette attente, ils ont créé l’illusion de personnalisation et de croissance. Les cartes Arcana existent pour améliorer les joueurs, et bien que choisir les cartes à utiliser semble être un choix, des ressources limitées forceront de nombreux joueurs à suivre une trajectoire similaire. Dans le même temps, les joueurs « découvrent » davantage le monde au rythme soigneusement conçu par Supergiant Games. De cette façon, Hadès II est linéaire sans se sentir linéaire. Des surprises se produisent à chaque partie, ajoutant du piquant à l'offre déjà savoureuse qu'est le gameplay attaque-esquive-attaque.

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Miniboss lance des barbes sur Melinoe lors d'une bataille dans Hadès II.
La première rencontre difficile se produit assez tôt.

Ne vous y trompez pas, je ne critique pas Supergiant Games ; l'illusion est belle et je respecte leur capacité à distribuer les marchandises de manière régulière sans submerger les joueurs, sans tout dévoiler immédiatement et en créant des surprises qui ne semblent pas d'une seule note. Par exemple, les joueurs rencontreront un nouveau dieu ici et là, gagneront une arme, profiteront davantage de l’environnement et découvriront de nouvelles façons de créer des liens avec leurs amis, le tout dans un ordre différent. Cela améliore encore chaque introduction, ce qui ne serait pas le cas s'ils proposaient toutes les armes d'emblée, par exemple.

Sur cette note, les joueurs pourraient tomber amoureux des nouveaux choix d’armes. La première Enfers possédait une variété d’armes qui semblaient toutes distinctes les unes des autres, et la même chose peut être dite ici. Je n'ai pas vraiment apprécié toutes les armes de Hadès II. Sur les cinq que j'ai utilisés, seuls trois ont retenu mon intérêt, alors que je n'aime pas les deux autres. En premier Enfers, un seul des six ne m'a pas impressionné, et même celui-là n'était pas terrible (lance). Quel que soit leur goût, les armes ont certainement une sensation unique les unes des autres, à l'exception des deux premières disponibles, qui se manipulent de la même manière.

Les joueurs ne peuvent pas appeler les dieux pour obtenir des capacités activables super puissantes, mais ont davantage d'opportunités de lancer toutes sortes de techniques d'armes améliorées en utilisant des points magiques qui remplissent chaque pièce. Les pouvoirs des dieux mettent en synergie ces techniques et un dieu de la nouvelle lune offre une variété de sorts que les joueurs peuvent déclencher après avoir dépensé suffisamment de mana. Pour l’instant, j’ai l’impression que Supergiant Games est encore en train de découvrir les nouveaux éléments. Si je suis tout à fait honnête, je dirais que les nouveautés – les cartes arcanes, les armes et les capacités divines – semblent un peu vanillées ou maladroites. Pas terrible : le jeu est toujours agréable, même si avec une sortie complète qui n'est pas prévue avant l'année prochaine, j'espère qu'ils régleront les problèmes et trouveront la bonne sensation, comme ils l'ont fait avec tous les autres titres qu'ils ont créés.

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Point de départ après la mort dans Hadès II, c'est un cercle de pierres avec des glyphes flottants.
Des roches flottantes avec une sorte de langage dessus. Très jeu vidéo.

Enfin, si vous êtes un endurci Enfers joueur qui a eu des séquences de victoires malades et 100 % des succès (comme moi !), ne vous attendez pas à ce que ces compétences se traduisent dans ce jeu. Hadès II a un équilibre différent avec les dieux ; les dieux qui reviennent ont de nouvelles capacités, et après vingt heures passées, je n'ai toujours rien trouvé de vraiment cassé, même si certaines capacités sont certainement meilleures que d'autres. De plus, le combat semble définitivement plus difficile, avec davantage de joueurs lancés et moins d'opportunités de travailler l'environnement à mon avantage. Je ne sais pas si c'est ma mémoire floue, mais Zagreus se sentait plus fluide que Melinoë.

Mais les critiques et les louanges ne comptent pas vraiment pour le moment. Hadès II n'est pas terminé, mais ce qui est disponible pour jouer vaut certainement le prix d'entrée. La plupart des jeux en accès anticipé pour le même prix ne semblent pas aussi complets que Hadès II, et si vous ne pouvez absolument pas attendre la sortie complète, cela grattera cette démangeaison. Cela dit, un correctif a déjà été introduit avec quelques contrôles de réglage fin et un rééquilibrage. Attendez-vous à plus de cela. Aussi tenté que je sois de continuer à jouer, j'attendrai probablement que la sortie se rapproche car je préfère profiter de la version complète. Mais ne me laisse pas t'arrêter : Hadès II C'est très amusant et vous pouvez caresser le chien.

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