Aperçu de Visions Of Mana – Nous y avons joué, et c'est incroyable

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

Hors du vaste catalogue de Square, le mana La série est peut-être l’une des plus intrigantes, principalement parce que son existence est devenue une pierre angulaire sous-estimée du genre RPG. Alors que les classiques ont connu des résurgences via des remakes, seul Épreuves de mana a reçu des éloges notables, et sans un gacha rapidement interrompu, il n'y a pas eu de nouveaux titres principaux depuis 15 ans. Cette histoire fait le prochain Visions de Mana particulièrement significatif, un conte d'action RPG original mettant en vedette un nouveau casting jouable. J'ai récemment eu l'occasion de jouer deux brèves démos de ce retour ambitieux et j'ai ressenti une nostalgie accueillante de bout en bout avec une certaine distinction.

Le gameplay était au centre de cette expérience d’environ une heure, qui comprenait une exploration de donjon et de terrain. Le groupe jouable se compose du protagoniste, Val, aux côtés de deux compagnons, Careena et Morley. L'amie d'enfance de Val, Hinna, était également présente mais pas à titre jouable. Compte tenu de mon temps limité, peu de choses peuvent être discutées concernant les caractérisations et la narration. Même si, vu que je jouais avec le dub anglais, j'ai été surpris de voir Careena avoir un accent du sud ; Je ne m'attendais pas vraiment à ça. Quoi qu’il en soit, ces démos servent principalement à nous familiariser avec le système de combat renforcé par Elemental Vessels. Ces éléments clés sont cruciaux pour deux raisons : les déclencheurs élémentaires et le changement de classe.

Advertisement

Ce dernier fonctionne comme prévu, surtout pour ceux qui ont joué Épreuves de mana, agissant comme catalyseurs de l’individualisation inhérente du caractère. Plus important encore, Val, Careena et Morley reçoivent tous des classes différentes du même vaisseau élémentaire, donc l'une des facettes critiques de l'expérience sera assurément de trouver l'équilibre ou le style de jeu que vous souhaitez que vos vaisseaux renforcent. Par exemple, les actions par défaut du personnage de Val présentent apparemment un mélange d'agilité et de puissance, tandis que sa classe d'élémentaire du vent, Rune Knight, échange la vitesse contre une force accrue.

Visions de Mana FS

Lors du changement de classe dans la pratique, il est immédiatement devenu évident que ces différences n'étaient pas de simples modifications mineures mises en œuvre pour une illusion de variance. Au lieu de cela, ils changent fondamentalement la façon dont vous abordez les batailles, avec la vitesse de déplacement au cœur. Certes, la vitesse de déplacement est la facette la plus transparente à identifier au cours d’une brève période de jeu, il y a donc assurément d’autres caractéristiques notables à prendre en compte. Pourtant, le fait qu'une démo commence à afficher la valeur de ces changements de classe rend la nécessité d'en tenir compte absolument indispensable. Honnêtement, j'ai vraiment hâte d'essayer chaque classe, grâce au vaisseau élémentaire Luna Globe ; un excellent exemple de possibilités de combat. Pour élaborer, le Luna Globe crée des poches de temps miniatures qui réduisent la vitesse de l'ennemi tout en accélérant votre lancement de magie.

Il convient également de noter que le changement de personnage et les transitions de combat sont relativement fluides, ce qui permet de maintenir l'élan. Une esquive active est également présente, et après l'avoir utilisée plusieurs fois, le tempo du combat semble modéré, rappelant celui de Épreuves de mana. Donc, Visions de Mana on a l'impression que c'est accessible aux débutants, ce qui n'est pas surprenant du tout, étant donné que c'est ainsi qu'est le reste de la franchise. Le menu en sonnerie, un mana incontournable de la série, est également présent.

Advertisement

Visions de Mana est un grand pas en avant en termes d'échelle et de profondeur par rapport au Épreuves de mana remake, auquel cette entrée peut le plus être comparée.

Concernant l'exploration, Visions de Mana est un grand pas en avant en termes d'échelle et de profondeur par rapport au Épreuves de mana remake, auquel cette entrée peut le plus être comparée. Le monde, composé de champs semi-ouverts, est immense, avec d'innombrables matériaux et quêtes à initier et à terminer. De plus, le nouveau compagnon de voyage, le Pikul, donne à cette entrée sa propre identité puisqu'il est utilisé comme monture tout en piétinant certains ennemis que vous rencontrez. En plus d'être superbe en termes de commodité, cela remplace quelque peu le système de traversée des canons de la franchise. Après avoir parlé au producteur Masaru Oyamada, j'ai été informé que les canons ne reviendraient pas dans cette entrée, alors tempérez ces attentes.

La diversité des combats, le cadre dynamique et l'exploration réorganisée semblent enrichissants dans cette exécution actuelle, et j'ai hâte de voir comment Visions de Mana gère cette coalescence très attendue.

Quant à l'impact environnemental des vaisseaux élémentaires, ils comportent des astuces claires qui ajoutent une variété rafraîchissante. Par exemple, le Sylphid Boomerang contrôle les courants d'air, créant des rafales de vent pour parcourir des espaces habituellement infranchissables et stimuler les sauts. De plus, même si je n'ai pas vu cela en action, le Luna Globe rembobine le temps pour certains obstacles, comme les rivières qui coulent. En vérité, je ne m'attends pas à ce que ces obstacles changent la donne et suscitent la réflexion, mais tout ne doit pas nécessairement comporter des couches d'interaction continue et d'introspection entre les joueurs pour être efficace. Je serai probablement satisfait tant que les vaisseaux élémentaires ne semblent pas être des incorporations sèches et obligatoires ou une inconscience oubliable.

Advertisement

Je devrais souligner que Visions de Mana est encore en développement, donc mes arguments et autres ne sont pas basés sur des finalisations. Néanmoins, ma principale critique après avoir joué est la rigidité du mouvement de l’air, en particulier lors de l’exécution de combos. Ce choix de conception aurait pu être utile pour inciter les joueurs à s'engager et à prendre des conséquences dans leurs actions aériennes. Néanmoins, cela semble contraire aux combos au sol, qui semblent plus libres dans votre capacité à annuler. Certes, c'est probablement une philosophie de conception à laquelle je pourrais m'habituer au fur et à mesure que je joue ; c’est juste ce qui m’a le plus marqué comme potentiel négatif.

Visions de Mana Val 1Visions de Mana Val 1

Même après l'avoir essayé, j'ai vu une nouvelle ligne principale originale mana l’entrée dans plus d’une décennie semble toujours irréelle. Les fans de la série, en particulier Épreuves de mana, vont sans aucun doute se régaler, une véritable évolution de ce qui a précédé. La diversité des combats, le cadre dynamique et l'exploration réorganisée semblent enrichissants dans cette exécution actuelle, et j'ai hâte de voir comment Visions de Mana gère cette coalescence très attendue. En ce qui concerne le casting et le récit, je n'ai pas d'attentes exceptionnelles dans ce domaine conjoint, mais le casting principal est composé de différentes races, offrant l'opportunité d'une dynamique mémorable que j'espère voir approcher.


Visions de Mana sera lancé à l'été 2024 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Windows et PC via Vapeur.

Cet article peut contenir des liens d'affiliation Amazon. En tant qu'associé Amazon, Noisy Pixel gagne des revenus grâce aux achats éligibles.

Advertisement

Advertisement