Aperçu de Grey Zone Warfare : cela pourrait être mon nouveau jeu de tir préféré

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J'ai eu la chance d'avoir accès au test de jeu fermé exclusif de Grey Zone Warfare, un tout nouveau jeu de tir à la première personne en monde ouvert développé par MADFINGER. J'en savais beaucoup sur « GZW », mais rien ne m'avait préparé à ce qui m'attendait. À partir du moment où j’ai démarré Grey Zone Warfare (et surmonté quelques problèmes de démarrage), j’ai été submergé par le potentiel de ce titre multigenre ambitieux.

Ce n'est pas tout à fait un jeu de tir à extraction ni tout à fait un titre FPS tactique. Ce n'est pas tout à fait un titre d'action en monde ouvert, ni tout à fait un jeu de survie coopératif. C'est tout à la fois, emballé dans un emballage soigné qui est à parts égales attrayant en surface et en profondeur.

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Grey Zone Warfare coche toutes mes cases

Récemment, j'ai rencontré Rick Lagnese de MADFINGER pour tout savoir sur Grey Zone Warfare et ce que ce titre impressionnant s'annonce. Il y a tellement de choses qui valent la peine d’être évoquées qu’il est presque impossible de savoir par où commencer. Tout d'abord, il y a le moteur de base du jeu et la boucle de jeu elle-même : les joueurs sont chargés d'entrer dans un monde vaste et ouvert et d'accomplir des tâches, de combattre d'autres joueurs et des ennemis alimentés par l'IA, et de réussir à regagner leur base avec leur butin sans être dérangés. tué en action.

C'est là que l'élément « tireur d'extraction » entre en jeu. Les joueurs prennent le contrôle d'un PMC personnalisable et s'équipent dans leur base avant de monter à bord d'un hélicoptère et de voler où ils le souhaitent sur la carte jusqu'à une « LZ » désignée – et ce n'est que le début de la liberté. Une fois posés sur le terrain, les joueurs peuvent faire ce qu’ils veulent sans se soucier d’une limite de temps. Ils devront gérer leur santé, leurs stocks, leur hydratation et leur énergie – ce qui correspond à la case de survie – mais à condition qu'ils puissent rester en sécurité, ils peuvent théoriquement rester dans le monde ouvert pour toujours.

Une fois qu'ils ont terminé leur tâche, ou s'ils sont au bord de la mort et cherchent désespérément une issue, les joueurs peuvent se diriger vers une LZ, appeler un hélicoptère et retourner à la base, en faisant appel à des vendeurs, un cachette d'équipement et divers autres mécanismes.

Cochez, cochez, cochez.

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  • Environnement de monde ouvert
  • Éléments de personnalisation (vêtements, équipement, équipement)
  • Des combats intenses
  • Un gameplay en équipe (mais vous pouvez également jouer en solo)
  • Beaucoup de missions (majeures et mineures)
  • Une histoire/une tradition intrigante
  • Réalisme (fusils, balistique, physique, météo, éclairage, feuillage)

Immersif n’est même pas le mot

J'ai commencé ma session Grey Zone Warfare dans ma base PMC, qui est composée en permanence de gardes IA. À l’aide de l’interface, j’ai équipé mon combattant d’une gamme d’équipements – qui seront presque tous reconnus par les fans d’Escape from Tarkov. On ne peut échapper aux comparaisons : une grande partie de l'inspiration a été tirée d'Escape from Tarkov, mais pourquoi n'aurait-il pas dû y en avoir ? C'est le fer de lance du genre des jeux de tir à extraction.

J'ai ensuite lancé une quête pour simplement explorer quelques zones d'une ville voisine, j'ai cliqué sur un LZ pour générer un « taxi » Little Bird et j'ai attendu qu'il atterrisse. J'ai été rejoint par un autre joueur alors que j'attendais à l'héliport et nous avons commencé à parler. Tout dans la Zone Grise est en temps réel, nous avons donc regardé l'hélicoptère survoler, atterrir, puis nous sommes montés à bord. Il s'est envolé, nous emmenant à notre destination sans aucun écran de chargement ni transition, et en cours de route, nous avons utilisé la VOIP pour discuter entre nous au milieu du rugissement du moteur de l'hélicoptère.

Une fois au sol, nous nous sommes dit au revoir et nous nous sommes séparés. C'est là que le plaisir a commencé pour moi. En m'aventurant dans la ville, j'ai trouvé de nombreux cadavres. La zone grise est persistante, ce qui signifie que les choses que font les autres joueurs restent dans la partie. Les ennemis réapparaîtront, mais si vous le chronométrez mal – ou bien, selon les circonstances – vous n'aurez pas un seul ennemi à combattre. J'ai finalement trouvé une forte résistance et me suis frayé un chemin à travers les soldats ennemis, apprenant les mécanismes de guérison et de combat au fur et à mesure.

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C'était intense – ils me criaient dessus, me poussant à les combattre. C'étaient des combattants robustes, mais capables, et même mes compétences de tireur d'élite et un M4A1 bien équipé ne m'ont pas épargné des dangers qui parsèment la carte. Il n'y avait pas assez d'opportunités de pillage, mais il est dans un état alpha et je ne m'attendais pas à ce qu'il soit plein à craquer – mais il y en avait encore assez pour m'occuper.

Je ne peux pas attendre

Ce test de jeu fermé ne durera qu'une semaine, après quoi le jeu sera à nouveau mis hors ligne pour que MADFINGER puisse y travailler. On ne sait pas encore quand aura lieu le prochain playtest, mais pour ma part, j'ai hâte qu'il réapparaisse. Je me suis perdu dans la Zone Grise, émerveillé par les vues magnifiques, l'atmosphère et le sentiment de danger omniprésent, et mis à part les problèmes typiques que l'on associe à un produit à accès anticipé, presque rien ne s'est passé. faux.

En fait, je viens d'acheter un tout nouveau PC haut de gamme en prévision de la sortie de Grey Zone Warfare et j'y joue au maximum. C’est à quel point je suis investi dans ce jeu – je peux le voir prendre une grande partie de mon temps de jeu à l’avenir.

Grey Zone Warfare sera disponible exclusivement sur PC, mais certaines suggestions circulent, pointant vers une version console plus tard.


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