C-Smash VRS était sans aucun doute l'un des meilleurs jeux de la fenêtre de lancement du PlayStation VR 2. En reprenant le jeu d'arcade culte et Dreamcast Cosmic Smash, il a changé de perspective, nous offrant un mélange minimaliste de Breakout et de Squash réel pour un jeu de sport VR convaincant.
Mais tout le monde ne devrait-il pas avoir le droit de s'éclater de manière cosmique ? Pas seulement les quelques rares personnes portant de beaux chapeaux ? Découvrez C-Smash VRS: New Dimension, un nouveau lancement et une mise à jour gratuite à venir fin septembre qui ramènera le jeu sur écran plat et les plaisirs de l'arcade ainsi que toutes les merveilles de la réalité virtuelle d'autrefois.
New Dimension intègre beaucoup plus du Cosmic Smash original dans C-Smash VRS, notamment avec le retour à une caméra à la troisième personne (il y a à la fois une caméra de suivi dynamique et une caméra fixe reculée) et en voyant votre avatar courir d'avant en arrière pendant que vous vous positionnez pour renvoyer la balle dans l'arène.
En jouant dos à dos avec une borne d'arcade classique, on retrouve une sensation très familière entre les deux, avec la façon dont votre avatar est animé en courant, en sautant et en frappant, la facilité et l'accessibilité des tirs chronométrés, et bien plus encore. Cependant, New Dimension a ajouté quelques fioritures et mouvements supplémentaires. Qu'il s'agisse de nouveaux mouvements ou d'anciens, c'est plutôt cool de voir votre personnage réussir des sauts muraux, de voir l'épanouissement tourbillonnant d'un tir puissant ou un dernier plongeon pour atteindre une balle qui se dirige hors de votre zone de frappe idéale.
Tous les modes de C-Smash VRS sont disponibles dans New Dimension, qu'il s'agisse du mode Journey à travers des enchaînements d'étapes d'action et de puzzles, du mode Infinity sans fin, du mode coopératif ou du multijoueur en face à face. Dans tous les modes multijoueurs, l'un des facteurs clés de New Dimension est qu'il comble le fossé entre le jeu en réalité virtuelle et le jeu sur écran plat.
Ce n'est pas la première fois que cela se produit dans le domaine des jeux en réalité virtuelle, puisque nous avons déjà du cross-play dans des jeux de société numériques comme Demeo, ou plus particulièrement dans des jeux de course comme Gran Turismo 7 et des jeux de vol. Cependant, C-Smash VRS: New Dimension est peut-être la première fois que nous avons affaire à deux styles de mouvement et de contrôle complètement différents.
GT7 ou Star Wars Squadrons peuvent donner aux joueurs de VR une meilleure perception de leur environnement, mais vous êtes toujours fondamentalement fixé dans le cockpit et avez les limites de votre véhicule. New Dimension offre aux joueurs de VR une vue à la première personne et un suivi complet des mouvements de vos bras face à l'action d'arcade abstraite du jeu à écran plat.
C'est un problème vraiment fascinant, mais RapidEyeMovers et Wolf & Wood sont sur le point de le résoudre. Nous avons parcouru toute la gamme des options de multijoueur en face à face, moi-même jouant à la télévision à Londres contre Ryan Bousfield de Wolf & Wood à Newcastle, et nous nous sommes bien amusés et avons eu des matchs serrés, malgré des commandes complètement différentes.
Cependant, quelques éléments sont ressortis au fur et à mesure que j'ai joué. Selon vos préférences, C-Smash VRS est peut-être un peu trop indulgent en vous permettant d'appuyer sur le bouton de frappe bien avant que la balle ne vous revienne. Vous devez essayer de vous positionner et de chronométrer la pression sur le bouton pour obtenir la meilleure puissance et le meilleur contrôle, mais il y a beaucoup de souplesse ici et votre avatar peut presque toujours faire ce coup plongeant pour dribbler la balle vers le bas du terrain.
En même temps, il existe des mouvements plus avancés qui ont beaucoup, beaucoup moins de marge d'erreur. Un tir sauté peut très facilement se retrouver à rater l'air libre, et aussi cool que cela puisse paraître, tout comme un tir sauté contre un mur. Lorsque vous jouez contre une autre personne qui vise activement les limites de votre portée, ces mouvements sont assez importants à maîtriser, et nous espérons que le produit final pourra rapprocher un peu ces deux extrêmes.
Le jeu en VR par rapport à la télévision fonctionne à merveille et semble bien équilibré. Un joueur en VR devra avoir une meilleure coordination œil-main naturelle qu'un joueur en télévision, en particulier pour tenter de viser une petite cible, mais ce contrôle physique offre un plus grand potentiel de jeu.
C-Smash VRS: New Dimension, qui sortira le 26 septembre, devrait ravir les fans de balles frappées avec des raquettes. C'est probablement le jeu que les fans de l'original auraient espéré, un successeur moderne avec un tas de modes, de types de blocs et de bonus supplémentaires, mais avec un gameplay et des sensations familiers. Et vous pouvez toujours enfiler un casque VR, avec, espérons-le, plus de personnes avec qui jouer en ligne.