Amerzone: The Explorer's Legacy (PS5) Review: Un magnifique voyage original qui vaut la peine d'être pris

Amerzone: L'héritage de l'explorateur a été créé pour la première fois par Benoît Sokal et publié par des microïds en 1999 pour Windows, Mac OS et la PS1. Il s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires et a préparé le terrain pour la série Syberia de Sokal, et est l'homonyme de la société de développement de jeux vidéo qu'il a cofondée, White Birds Productions. Je me souviens vaguement avoir joué à l'époque le jeu, mais ce que nous avons maintenant n'est pas un remake, mais plus une réimagination du même jeu.

Le développeur Microids Studio Paris a reconstruit le jeu à partir de zéro, et bien que l'histoire soit à peu près la même, le voyage à travers cet univers de narration est considérablement différent et bien amélioré. Pour faire valoir ce point, vous pouvez trouver des promenades pour la version originale de 99 et voir les similitudes, mais ne vous attendez pas à trouver des solutions de puzzle ou même le bon chemin. Un peu a été ajouté et la plupart des puzzles ont des solutions dépendantes des joueurs. Un code de déverrouillage peut être de 5674 pour vous, mais il peut s'agir de 7459 pour quelqu'un d'autre.

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Gameplay: amusant, mais pas toujours lisse

Si vous avez joué à des jeux d'aventure à l'ancienne comme Myst ou Syberia, vous vous sentirez comme chez vous à Amerzone. C'est un gameplay à la première personne qui vous fera vous promener, en poussant des trucs et en résolvant des puzzles pour faire bouger l'histoire. Vous reconstituez ce qui s'est passé dans Amerzone tout en pilotant un hydrafloat, qui se transforme comme un transformateur Steampunk. Les puzzles ne sont pas trop éprouvants, même en mode aventurier, comme déterminer les codes des anciennes revues ou jouer avec l'environnement pour ouvrir un chemin. Il y a un mode facile pour les joueurs occasionnels appelés Traveler et un plus difficile appelé Adventurier, plus un système d'indice si vous êtes coincé.

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Amerzone n'est pas parfait. Le jeu de jeu est un peu lent, avec beaucoup de temps à fouiller autour d'un phare de lecture de phare poussiéreuse. Je trouve qu'ils mettent en place l'histoire, mais j'étais prêt à me diriger vers les jungles pour explorer. Certains puzzles m'ont fait cliquer sur des trucs aléatoires jusqu'à ce que quelque chose fonctionne, ce qui s'est passé rapidement. Les commandes de l'hydrafloat semblaient parfois maladroites, en particulier dans des endroits serrés, et la recherche de carburant pour la prochaine étape du voyage en haut de la rivière semblait sans fin. J'ai également eu quelques instants où je plissais à l'écran en essayant de trouver un petit objet pour cliquer, qui ressemblait à un retour aux années 90 de la pire façon.

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L'histoire est l'endroit où le jeu brille encore après toutes ces années. Vous ne chassez pas seulement un œuf d'oiseau magique; Vous démêlez une histoire triste et désordonnée à propos d'un explorateur, Alexandre Valembois, qui a foutu Amerzone en volant un œuf magique et mythique et en laissant l'amère à maudire et pourrir sous un dictateur. Il s'agit moins de l'action et plus de faire les choses correctement, ce que j'ai trouvé rafraîchissant. Le monde est plein de petites histoires – note de l'ancien équipage de Valembois, discute avec les habitants altérés – qui le fait se sentir vécu. Cela ressemble à un conte doux-amer, comme si vous vous promenez dans les regrets et les erreurs de quelqu'un d'autre et que vous faites de votre mieux pour faire les choses.

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Cela dit, votre personnage n'est un peu personne. C'est juste un gars que le personnage principal a confié ce voyage épique parce qu'il est devenu trop vieux. Cela ne me dérangeait pas trop, mais cela signifie que les trucs émotionnels se penchent fort sur les PNJ, et tous ne se terminent pas. Je voulais aussi plus sur l'angle du dictateur – c'est mentionné, mais vous n'obtenez jamais vraiment l'histoire complète. Cela pourrait faire de beaux DLC, mais avec la courte durée de l'expérience globale, ils auraient pu l'étirer un peu. La fin de l'histoire est jolie et poétique, mais je me suis laissé souhaiter un peu plus de fermeture.

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Amerzone prépare la voie avec des graphiques impressionnants dès le début. Bien que la scène du phare d'ouverture soit un peu sombre et morne, c'est l'atmosphère qu'ils ont créée qui m'a le plus impressionné. L'attention aux détails donne aux puzzles un peu plus de profondeur et de complexité tout en explorant l'endroit, et trouver tous les indices, lettres et notes n'est pas une tâche facile.

Une fois que vous avez lancé votre hydrafloat, les graphiques du jeu commencent vraiment à briller. Le niveau de détail dans les jungles d'Amerzone est impressionnant et l'endroit se sent vivant. Les animaux sont très détaillés et ajoutent une touche supplémentaire à la sensation générale du monde. Lorsque vous rencontrez des villes abandonnées, vous pouvez sentir le vide, avec des salles de classe abandonnées qui pourraient vous tirer dessus.

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Amerzone: The Explorer's Legacy Review: Verdict final

Le développeur Microids Studio Paris a pris une histoire bien écrite et un jeu bien fait (pour 1999) et l'a complètement réinventé pour 2025. Amerzone: l'héritage de l'Explorer montre qu'ils ont plongé dans le matériel PS5 avec les deux pieds et utilisé des haptiques avec le contrôleur, ainsi que l'utilisation des découvertes adaptatives dans plusieurs zones différentes. Ils ont recréé certains des puzzles originaux tout en créant un tas de nouveaux puzzles qui peuvent tester votre QI global.

  • Histoire bien écrite

  • Beaux graphiques

  • Environnements très détaillés

  • Le jeu est du côté le plus court

  • Certains points d'interaction sont trop petits

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Revoir le code fourni par l'éditeur et examiné sur un lancement PS5.

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