En tant que terme pour définir un genre de jeu extrêmement diversifié, «Adventure» a presque perdu son sens. Le plus souvent, les aventures de jeu modernes sont motivées par une action cohérente, des puzzles à la tête, une mécanique complexe ou une combinaison des trois. Ils éblouissent de gadgets intelligents et de boucles de gameplay, poussant l'industrie vers de nouvelles clés techniques. Développeur de Français Microïdes'2025 Remake de Amerzone – l'héritage de l'explorateur ne fait rien de tout cela. Il est faible en action, ses énigmes sont faciles et son gameplay principal consiste à regarder, lire et en mouvement des objets. Et tu sais quoi? Amerzone – l'héritage de l'explorateur est l'une des expériences de jeu d'aventure les plus transparentes et les plus captivantes que j'ai eues depuis de nombreuses années, et j'ai gardé mon attention lasso comme ça ne l'a pas été depuis lu Île au trésor ou Vingt mille ligues en ligues sous la mers En tant que garçon.
C'est la fin des années 1990. Vous jouez en tant que journaliste anonyme envoyé d'un magazine parisien pour interviewer le professeur reclus Alexandre Valembois dans sa maison de phare de Brittany. Le professeur Valembois, un explorateur âgé, a longtemps été ostracisé de la communauté scientifique pour son obsession pour le mystérieux pays sud-américain d'Amerzone, auquel il a fait une expédition dans les années 1930. Maintenant, à la porte de la mort, il supplie le joueur de retourner à Amerzone avec un œuf géant qu'il a volé il y a toutes ces décennies – un œuf géant dit contenir une pochette mythique et culturellement vitale d'oiseaux blancs. Ce qui suit, c'est une série d'événements en train de rechtir l'expédition originale de Valembois dans les jungles d'un pays isolationniste qui, dans les soixante ans, a été ravagé par son ancien compagnon de voyage, le despotique Alvarez.
Le nouveau Amérzone est un remake fidèle mais Révision graphique complète des 1999 Amérzonele premier jeu de Designer Benoît Sokal plus tard Syberia notoriété. Dans l'aventure de PC originale, les joueurs ont cliqué et se sont déplacés alors le terrain (maintenant Silent Hill-esque d'environnements brumeux et troublants) à la AmérzoneCousin aîné souvent composé, Myst (1993). Pensez à vous promener dans la vue de Street de Google Maps. Ce remake de Amérzone a supprimé les antécédents et les FMV pré-renvoyés en faveur de la représentation de l'ensemble du voyage 3D à la première personne. Cela signifie qu'ils ont rempli les lacunes vides entre chaque mouvement et action avec une animation POV, bien que vous puissiez généralement les ignorer en tapant le bouton Sélectionner. D'une certaine manière, le mouvement retient considérablement l'exécution du jeu, mais le rythme lent et délibéré a également fonctionné pour rendre le voyage plus gratifiant. Plutôt que de regarder un FMV de l'hydrafloat mécanique transformant de Valembois, vous ressentez chaque décollage et vous atterrissant. J'ai trouvé le rythme très immersif, au point que lorsque j'ai fait une pause entre chaque chapitre environ, j'étais vraiment excité de voir où j'irais ensuite et j'ai souvent pensé au jeu entre les séances de jeu pendant ses dix heures.
D'un autre côté, ces animations de navigation donnent naissance à beaucoup trop de hoquets de performances sur la PS5, d'autant plus que les graphiques ne sont pas proches de la norme de la plupart des jeux modernes. Même en regardant autour de lui via le pouce gauche tout en étant stationnaire, le framerate s'est parfois effondré, me faisant sortir d'une aventure autrement très immersive. Problèmes de performance pourrait Soyez réglé plus tard – regardant comme un jeu PS3 ou PS4 tardif, cependant, ne peut pas. Visuellement et en termes de performances, il est à égalité avec 2022 Syberia: le monde avantce qui n'était nullement moche, mais c'est un peu décevant compte tenu de tout l'intérêt de Amérzone est de découvrir son monde luxuriant et perdu. Par exemple, il était un peu difficile d'apprécier les conceptions créatives de la flore et de la faune lorsque ce dernier s'est déplacé aussi mécaniquement que les animaux de Disneyland Croisière dans la jungle Rouler à partir de 1955. AmérzoneLa méthode datée de navigation environnementale n'est pas non plus idéale. Du point de vue d'un nouveau joueur, il est frustrant que je dois encore cliquer pour montre Mon personnage se déplace plutôt que de me déplacer librement, surtout compte tenu de la douceur et de la liberté de plus récentes aventures d'exploration à la première personne que j'ai adorées, comme Paradis (2020), Retour de l'Obra Dinn (2018), ou Sauvage extérieur (2019).

L'un des principaux ajouts fait pour ce remake de Amérzone est l'inclusion des «enquêtes», dans lesquelles vous rassemblez des indices dispersés à chaque niveau pour rédiger des articles d'enquête sur l'histoire énigmatique d'Amerzone. Il y a des enquêtes localisées pour chaque chapitre et des enquêtes en cours où vous collectez des indices tout au long de votre jeu. Si vous manquez quoi que ce soit, vous pouvez revenir à chaque chapitre de l'après-match pour nettoyer toutes les enquêtes incomplètes. Ils ne secouent pas beaucoup le gameplay de base, mais ils m'ont incité à prendre mon temps et à vraiment observer l'environnement, en lisant chaque lettre de correspondance, en renversant chacun des artefacts rassemblés pour des détails cachés et en écoutant des émissions de radio sur l'hydrafloat. À long terme, le jeu a bénéficié de ce tempo plus lent et plus réfléchi, surtout compte tenu du fait que les énigmes de l'histoire principale ne sont jamais si difficiles, même sur la difficulté «aventurière» prétendument plus difficile.
En ce qui concerne les puzzles, cependant, j'ai accueilli la difficulté venteuse, inchangée par rapport aux fonctionnalités d'origine de 1999 au-delà de l'accessibilité. Les puzzles engagent constamment votre pensée, mais gênent rarement votre progression pendant longtemps. Nouveau dans ce remake est le «bouton Interactions d'affichage» que vous utiliserez probablement beaucoup. Tenir le triangle sur la PS5 a montré des icônes pour tout ce que je pouvais toucher et toutes les directions que je pouvais aller – ce qui élimine le ballon de clics inutile si répandu dans les prédécesseurs d'aventure de point et de clic pour Amérzone. Pour un défi vraiment immersif (ou pour les masochistes à l'ancienne), vous pouvez vous abstenir d'utiliser ce bouton. Si vous êtes vraiment coincé sur un puzzle, vous pouvez utiliser le journal robuste pour dévoiler des conseils progressivement plus clairs pour vous donner la solution, bien qu'il soit probablement inutile. Énigmer Amérzone sont plus amusants que ceux des Inexploré série (pour prendre un ton similaire), plus logique que Le secret de l'île de singe (1990), et impliquent moins de retour en arrière que Indiana Jones et le sort d'Atlantis (1992). Ils ont même ajouté une carte de voyages accélérants fordable pour certains des plus grands chapitres.

Pour étoffer davantage l'atmosphère, vétéran de l'industrie et compositeur de longue date de la Syberia série Inon Zur (Dragon Age: Origins, Fallout 3, Champ étoile) vient aux côtés de son fils, Ori Zurpour Amerzone nouvelle bande-sondisponible pour le streaming avant le lancement du jeu. À seulement douze pistes et vingt minutes, il est court mais excellent pour évoquer un sens de l'aventure du globe-trotter dans les ruines envahies d'une civilisation ancienne avec ses cordes profondes, ses bois exotiques et ses tambours. Je le comparerais à Greg Edmonson Uncharted 2: parmi les voleurs score (2009). Le problème est que Amerzone La musique est sous-utilisée, car vous n'entendez que des extraits de ses douze pistes utilisées comme Stingers lorsque vous avez réussi à dévoiler un autre indice ou à passer à une nouvelle zone. Pour la plupart, la conception sonore du jeu consiste en l'ambiance des jungles, des bassins fluviaux, des plages, et plus encore de ne pas distraire les joueurs de leurs puzzles. Il y a des dialogues occasionnels avec des chiffres du passé du professeur Valembois ainsi que du soldat occasionnel du régime d'Alvarez. Microïdes a réenregistré tous les voix off pour cette version, bien que la qualité soit à succès et, en particulier avec des personnages mineurs, se sent plus rigide et contre nature que les vingt-cinq ans d'origine.
Le journaliste anonyme que vous contrôlez est une ardoise convenablement vierge, ne parlant que par les notes et les articles qu'il écrit dans son journal de voyage. Dans une certaine mesure, vous jouez moins à travers son histoire, et plus à travers les souvenirs de Valembois alors que vous essayez de remettre les torts colonialistes faits par lui et sa fête de voyage malheureuse. Sur le plan thématique, les points les plus fins, les plus littéraires et politiques sont cachés dans les lettres dispersées que vous pouvez trouver. J'ai été particulièrement intéressé par mon chapitre préféré, le village de Puebla, dans lequel vous trouvez des restes d'une enclave plus moderne forcée de sortir de leur maison par urbanisation en conséquence de la mondialisation énergique. Le dernier chapitre du jeu a quelques grands moments, en particulier en termes de narration environnementale, bien que la finale se sente plutôt abrupte et insatisfaisante. Dans l'ensemble, je n'ai jamais été surpris par l'histoire, et je ne l'attendais pas non plus. Ce n'est pas Cœur des ténèbresmais une aventure légère et pulpeuse. Ce qui m'a surpris, cependant, c'est à quel point le jeu a continué à me conduire plus profondément dans la jungle, plus loin.

Comme dernier point, le vrai personnage principal de Amérzone La maîtrise du professeur Valembois est-elle le professeur Valembois, l'hydrafloat. Ce morceau de métal maladroit mais ingénieux est à la fois le transport (basculant entre l'avion, le bateau, le sous-marin et au-delà), et Hub pendant une grande partie du jeu. Après chaque chapitre, voir les artefacts et les cartes, j'ai découvert de remplir les étagères de l'hydrafloat était une belle touche. À la fin du jeu, quand je pensais que je me suis familiarisé avec toutes ses complexités, cela a continué à me surprendre, et je me suis surpris avec combien j'ai fini par prendre soin de cela.
Le remake 2025 de Amerzone – l'héritage de l'explorateur est un voyage intéressant, que vous retourniez à ses rivières et jungles familières, ou si c'est la première fois que vous vous attachez dans un hydrafloat. Vous en profiterez mieux si vous prenez votre temps et que vous le laissez vous balayer dans le rythme bien pensé retenu du concepteur du jeu d'origine, feu Benoît Sokal, qui est décédé en 2021. De l'intro aux crédits, c'est une aventure sans vergogne classique.