
La franchise Alien n’a jamais eu le palmarès le plus cohérent en matière d’adaptations de jeux vidéo. Pour chaque Alien : Isolation, il y a un Aliens : Colonial Marines. Une chose est sûre cependant : les joueurs adorent simplement exister dans ce monde, que ce soit pour les moniteurs CRT encombrants ou le hochet emblématique du fusil à impulsion M4A1. En ce sens, Alien: Rogue Incursion a un argument de vente tout à fait unique car il s'agit de la première aventure officielle de la franchise dans la réalité virtuelle, vous offrant une expérience rapprochée et personnelle de l'iconographie de la franchise.
Si vous êtes familier avec la série, sur le plan narratif, il n'y a pas grand-chose qui vous surprenne ici. En tant que Zula Hendricks, ex-marine coloniale, vous atterrissez en catastrophe sur Purdan après qu'un ami soldat a lancé un appel à l'aide. A la seconde où vous entrez dans son paysage enneigé et aride, vous réalisez que la station que vous vous apprêtez à explorer est criblée de Xénomorphes meurtriers.

Le jeu a en son cœur une histoire assez affectueuse entre Zula et son compagnon synthétique Davis-01. Ce sont des personnages établis dans une série de bandes dessinées Aliens, il y a donc des indices et des clins d'œil pour ceux qui sont au courant, mais le jeu fait un assez bon travail pour ne laisser de côté aucun nouveau venu. Au cours de vos voyages, vous découvrirez des expériences d'entreprise cupides, une mauvaise gestion et un manque total de compassion pour ces employés inconscients. Des trucs standards pour l’univers Alien, donc.
Mais bien sûr, vous êtes là pour les grands eux-mêmes, et Rogue Incursion en a en abondance. Ce jeu est fermement dans le Extraterrestres campement terminé Étrangeralors ne vous attendez pas à quelque chose de proche du chef-d'œuvre de Creative Assembly de 2014. En fait, au cours de notre expérience avec le jeu, nous l'avons trouvé plus proche des expériences d'arcade d'Aliens, et nous ne considérons pas vraiment cela comme une mauvaise chose – du moins pas entièrement.
Avant d’entrer dans le vif du sujet, parlons de la réalité virtuelle de tout cela. Alien: Rogue Incursion n'est pas la première aventure de Survios dans le milieu VR, et il existe certaines manières de ressentir cette expérience, et d'autres nécessitent un peu plus de travail. Pour commencer, la façon dont votre équipement est accessible dans le monde est tout à fait géniale. Naturellement, il y a cet impressionnant éclat de nostalgie lorsque vous tenez un tracker de mouvement dans une main et le fusil à impulsion dans l'autre. Il est facile de s'imaginer dans la peau de Ripley se dirigeant vers Queen's Nest dans le classique de 1986.

Mais pour nous, ce sont en fait les choses les plus banales qui impressionnent, comme lire les e-mails des employés sur un vieil écran d'ordinateur tout en utilisant un joystick pour contrôler le curseur, ou sortir votre carte de données pour vous frayer un chemin dans ses labyrinthes métalliques. Il y a un niveau d'immersion offert avec tout ce qui se passe dans le monde, et nous pensons que le travail que Survios a accompli ici est presque sous-estimé. Nous aussi amour tous les mécanismes VR uniques, comme essuyer physiquement le sang d'un moniteur ou des moments scénarisés effrayants que nous ne gâcherons pas ici.
Cela étant dit, il y a une bonne dose de cochonnerie avec Rogue Incursion, que ce soit votre arme ou non. assez en pointant là où vous le souhaitez ou en coupant des objets. En fin de compte, nous avons appris à travailler avec les paramètres du système de suivi du jeu, mais nous avons trouvé que celui de Metro Awakening, par exemple, était un peu plus précis. À la fin de notre temps avec Alien Rogue Incursion, cependant, tous les contrôles étaient devenus une seconde nature pour nous, ce qui est à notre avis l'un des meilleurs compliments que vous puissiez faire à un jeu VR.
Une fois que vous vous êtes familiarisé avec les commandes, il est temps d'explorer la station Purdan. La boucle de jeu se résume essentiellement à accéder à de nouvelles zones via de petits puzzles de câblage sympas, un accès à un terminal informatique et de nouveaux outils. Il est en fait surprenant de voir à quel point la carte peut être complexe et à quel point il vous faut l'apprendre. Cela a conduit à plus d’une occasion où nous ne savions pratiquement pas où aller ni comment arriver là où nous allions. Un peu plus de signalisation aurait été appréciée.

Nous avons cependant apprécié tous les moments qui rappellent les films, comme une opération intime avec une tête synthétique et un tas de fils, faisant bien sûr référence à l'une des seules bonnes scènes de Extraterrestre 3. Il y a aussi un moment particulier dans un nid d'Alien qui fait partie des meilleurs moments de jeu de l'année.
Mais quand les balles commencent à voler, c'est vraiment le problème. et point d'arrêt pour Rogue Incursion. Il y a de nombreux moments ici où votre tête tourne lorsque vous entendez le bruit se précipiter à travers les bouches d'aération à proximité, votre tracker de mouvement est sur le point de vous donner une crise d'angoisse, et alors que Xenos se concentre sur vous, vous êtes mortel conscient de ce compteur de balles numérique décroissant sur le côté de votre fusil à impulsion. En tant que grands fans de la série, c'est exactement ce que nous attendions d'un jeu Alien VR.
Malheureusement, tous les combats n’offrent pas ce niveau d’immersion. Plus vous passez de temps avec le jeu, plus il devient évident que l’IA Alien est simple. Xenos sautera des bouches d'aération puis se tiendra devant vous pendant une seconde, vous laissant suffisamment de temps pour recouvrir votre environnement de peinture acide. En dehors des rencontres d'action principales, le jeu envoie sans cesse des extraterrestres, ce qui commence à devenir de plus en plus gênant, surtout lorsque vous ne savez pas où aller.

Encore une fois, il y a des moments où le combat vous fera battre le cœur, mais comme nous affrontions Xenos tellement, et c'est à peu près le seul type d'ennemi, ça aurait été bien que le combat soit un peu plus dynamique. Même la possibilité de se cacher des extraterrestres et de se lancer dans un peu de furtivité aurait été bien. Votre armement n’est pas non plus des plus variés. Vous aurez le fusil à impulsion emblématique, puis un fusil de chasse et un revolver standard, qui sont assez amusants, mais ne grattent jamais vraiment la même démangeaison que le fusil principal.
Nous devons cependant dire que Rogue Incursion est un jeu superbe, avec une affinité particulière pour les couloirs métalliques sombres et enfumés. Tout ne crie pas Étranger comme Alien: Isolation, qui ressemble parfois plus à une science-fiction générique qu'à quelque chose tiré tout droit des films, mais lorsque le jeu obtient l'esthétique correcte, il vraiment fait les choses correctement. Nous aurions aimé un peu plus de variété dans ses environnements, mais il n'y a rien de plus effrayant que de voir un œuf de Xénomorphe charnu s'ouvrir sous vos yeux, avec un visage qui se fraye un chemin en rampant.
Un merci spécial à la conception sonore également, avec l'initiale bip de votre scanner de mouvement ou le bruit sourd des bouches d'aération aériennes laissant souvent les poils sur la nuque dressés. Nous avons adoré la façon dont les sifflements reproduisaient souvent le son de Xenos, alimentant ce sentiment de paranoïa lorsque vous explorez la station Purdan.

En termes de performances, Rogue Incursion n’est pas l’expérience la plus stable du marché. Il y avait des moments où le suivi des objets semblait un peu saccadé, avec des fréquences d'images sensiblement inférieures lorsque vous agitiez votre tracker de mouvement d'un côté à l'autre, par exemple. Les extraterrestres se retrouvaient assez fréquemment coincés dans les murs une fois tués, brisant vraiment toute immersion. Il y a aussi eu une occasion où un niveau était bloqué, verrouillant toutes les portes (il pensait que les extraterrestres étaient présents alors qu'ils ne l'étaient pas), nous avons donc dû charger notre dernière sauvegarde et rejouer ce segment – un bug particulièrement ennuyeux avec une sauvegarde. système aussi brutal que celui-ci. Il n’y a rien qui gâche l’expérience en fin de compte, mais il y a beaucoup de choses que nous aimerions voir corrigées dans les prochains correctifs.