Alan Wake 2 est le premier jeu à utiliser la nouvelle technologie révolutionnaire RTX Mega Geometry de NVIDIA.

TL;DR : NVIDIA a dévoilé les RTX Neural Shaders, améliorant le rendu avec l'IA, notamment RTX Mega Geometry pour des scènes détaillées de lancer de rayons. Au CES 2025, les démos ont montré des résultats impressionnants dans des jeux comme Alan Wake 2, qui recevront des mises à jour pour améliorer les performances et la qualité d'image. Ces fonctionnalités seront disponibles pour tous les utilisateurs de GeForce RTX.

Dans le cadre du dévoilement des séries RTX Blackwell et GeForce RTX 50, NVIDIA a annoncé les RTX Neural Shaders, qui visent à tirer parti de l'IA pour améliorer le rendu – de la compression de texture pour réduire les besoins en VRAM à la RTX Mega Geometry, qui consiste à augmenter considérablement les détails dans scènes de lancer de rayons tout en améliorant les performances.

Le lancer de rayons déjà époustouflant d'Alan Wake 2 est sur le point d'être amélioré.

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Au CES 2025, nous avons vu de près des démos des RTX Neural Shaders et les résultats nous ont époustouflés. Depuis son implémentation dans Half-Life 2 RTX Remix et Alan Wake 2 de Remedy, nous n'aurons pas à attendre longtemps pour le voir en direct dans un jeu réel. Alan Wake 2 devrait bénéficier d'une mise à jour massive du DLSS 4 et du RTX Mega Geometry pour coïncider avec le lancement de la GeForce RTX 50 Series.

Sans devenir trop technique, RTX Mega Geometry peut transformer une scène complexe comprenant jusqu'à 50 millions de triangles ou de polygones en une scène de plus de 500 millions. La technologie est visible dans l'impressionnante démo Zorah de NVIDIA – avec Remedy l'ajoutant à Alan Wake 2 pour améliorer à la fois les performances de traçage de chemin du jeu, les exigences de VRAM et la qualité d'image.

C'est une technologie assez étonnante. « RTX Mega Geometry regroupe et met à jour intelligemment la géométrie complexe pour les calculs de lancer de rayons en temps réel, réduisant ainsi la surcharge du processeur », écrit NVIDIA. « Cela améliore les FPS et réduit la consommation de VRAM dans les scènes lourdes en ray-tracing. » Un éclairage plus complexe, des objets plus détaillés, une meilleure qualité de lancer de rayons et des performances améliorées.

À la manière typique de Remedy, le studio profite de la marge de performance accrue pour introduire un nouveau préréglage Ray Tracing de niveau Ultra qualité qui ajoute « des réfractions entièrement tracées par rayons, des réflexions transparentes entièrement tracées par rayons et un éclairage indirect entièrement tracé par rayons de meilleure qualité ». Au CES 2025, nous avons vu une version préliminaire d'Alan Wake 2 avec DLSS 4, et ces fonctionnalités sont opérationnelles. C'était pour le moins impressionnant, car le nouveau modèle DLSS Transformer rendait le préréglage 4K « Performance » aussi beau que le préréglage « Qualité » du modèle AI précédent.

Mieux encore, ces fonctionnalités seront disponibles pour tous les propriétaires de GeForce RTX.