AE Mysteries : Procédure pas à pas de Sweet Dreams, chapitre 3

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Dans le chapitre 3, vous découvrirez l’atterrissage en catastrophe sur le bord de la mer et les deux personnages rejoindront Shoku pour explorer un immense phare rempli d’animaux. Après avoir échappé à l’île recouverte de bonbons, vous atterrissez au bord de la mer où de nombreuses zones sont disponibles à explorer et vous devez inspecter chacune d’elles pour trouver des indices et résoudre des énigmes délicates. Trouver des objets ne sera pas facile car aucun système n’est introduit pour vous aider à savoir quoi trouver ensuite ; par conséquent, compter uniquement sur vos compétences de détective serait en votre faveur et pourrait vous aider à révéler de sombres secrets derrière ce monde magnifique. Le but ultime que doivent atteindre les deux personnages est de s’approcher de la porte dans le ciel.

Vous pouvez utiliser le système d’indices pour mettre en évidence l’objet ou obtenir des indices chaque fois que vous vous trouvez en difficulté, mais cela vous coûte des étoiles dans le jeu. De plus, pour débloquer un nouvel épisode ou chapitre, le jeu vous demande d’utiliser deux clés. Une fois que vous n’avez plus de clés, attendez quelques heures jusqu’à ce que les clés soient remplies. En outre, vous pouvez suivre notre guide pas à pas étape par étape d’AE Mysteries: Sweet Dreams Chapitre 3 pour trouver toutes les solutions et réponses.

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Adventure Escape Mysteries: Procédure pas à pas du chapitre 3 de Sweet Dreams

Après un atterrissage forcé au bord de la mer, rejoignez Revi et Arlo avec Shohiku pour explorer le phare.

  • Cette fois, le jeu vous emmène à la plage où commencera votre voyage de recherche d’objets cachés. Tout d’abord, vous devez trouver la pelle sur le côté gauche et le panneau d’incendie sur la droite, près de la chaise.
  • Cherchez quatre bâtons à différents endroits, comme sur le rocher, sous le panneau d’incendie, sur la pierre et près de la clôture.
  • Il y a une fenêtre que vous devez ouvrir pour obtenir des objets comme Mon four et Bouilloire.
  • Dirigez-vous vers le sol et utilisez la pelle pour déterrer les étoiles. Après cela, utilisez le gant de cuisine pour récupérer ces étoiles et ajoutez-les à votre inventaire pour une utilisation ultérieure.
  • Approchez-vous de la mer et utilisez la bouilloire pour obtenir de l’eau. Dirigez-vous vers l’emplacement du pot à feu où vous devez placer tous les bâtons que vous avez récemment collectés.
  • Ouvrez votre inventaire pour remarquer le signe de feu et essayez de dessiner la même forme à l’aide des bâtons sur le foyer.
  • Maintenant, en utilisant des étoiles, vous pouvez allumer le feu et placer la bouilloire dessus pour faire bouillir l’eau. Retirez la bouilloire du feu après quelques secondes et versez l’eau chaude sur la glace pour dégager le passage jusqu’à la porte.
  • Au fur et à mesure que la glace fond, vous découvrirez une loutre debout à côté de la porte. Lors de l’inspection, vous saurez que la porte que vous essayez d’ouvrir est verrouillée et que la loutre a oublié le mot de passe. Maintenant, en utilisant vos talents de détective, vous devez trouver le mot de passe. Alors, commencez à inspecter les objets qui vous entourent, comme les animaux qui sautent hors de l’eau et un jeu de puzzle d’animaux à côté de la fenêtre, et n’oubliez pas de faire attention aux symboles étranges près de la porte du phare.
  • En remarquant les animaux sauteurs, vous découvrirez un guépard sur un vélo, un éléphant sur une baleine, un pingouin sur des skis, un renard sur une voiture et une grenouille sur un chameau. Maintenant, allez au phare et découvrez le code utilisant les animaux et leur transport. Le résultat sera Chameau, Voiture, Skis, Baleine et Vélo. Interagissez avec la porte et utilisez les objets dans un ordre particulier :
    • Carré
    • chameau
    • Voiture
    • des skis
    • Baleine
    • Vélo
    • Cercle
  • Alors, appuyez sur le tableau à côté de la fenêtre et disposez des animaux tels que guépard (5), Renard (2), Grenouille (1), manchot (3), et Éléphant (4).
  • Ensuite, faites attention aux drapeaux à côté de la fenêtre. Maintenant, regarde les couleurs sur la porte et observe-les avec les drapeaux pour trouver la solution.
  • Franchissez la porte pour entrer dans l’environnement sous-marin.

Explorez le sous-marin

La porte vous mène à l’environnement sous-marin où vous découvrirez peut-être une pieuvre nommée Olive qui révèle que ses amis ont disparu et vous devez l’aider à les retrouver.

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  • L’étoile de mer est cachée derrière le mur fissuré et tient une perle. Une fois que vous l’aurez découvert, il vous offrira cette perle en guise de remerciement.
  • Ensuite, tapez sur l’oursin pour obtenir une colonne vertébrale et récupérez également le drapeau du poisson nageur.
  • Montez à l’étage et récupérez le deuxième drapeau près des escaliers. Il y a une fissure à côté de la porte de la maison de sable où vous devez interagir pour obtenir des informations sur la façon d’ouvrir la porte du château. Il vous faut trois drapeaux au sommet du château pour ouvrir la porte. Alors, montez à l’étage pour utiliser la colonne vertébrale de l’oursin pour faire éclater tous les ballons colorés. Cela peut vous aider à obtenir le troisième drapeau et le biscuit de fête.
  • Découvrez un chat dans la vitrine et parlez-lui pour connaître la demande en échange de la barbe à papa. Vous devez apporter au chat quelque chose de bleu et de brillant. Alors, ouvrez la fenêtre et regardez à travers elle pour découvrir de nombreux cerfs-volants qui semblent un indice.
  • Appuyez sur le puzzle de lancer de bouteille pour ouvrir la vue zoom et les configurer en suivant les cerfs-volants comme méduses, chauves-souris, éclairs, papillons, libellules, cœur et dragon.
  • Placez les bouteilles pour obtenir le doublon et montez à l’étage pour interagir avec un perroquet. Il exige quelque chose de sucré avant de vous aider. Vous devez donc obtenir la gemme bleue près du coffre au trésor et appuyer trois fois sur le canon pour obtenir une perle.
  • Appuyez sur le baril sur le côté droit pour ouvrir la vue zoom, remarquez le poisson qui y est imprimé et appuyez sur le bouton retour pour fermer la vue zoom.
  • Descendez, sélectionnez la pierre précieuse bleue dans votre inventaire et offrez-la au chat dans la fenêtre pour le barbe à papa.
  • Encore une fois, descendez, placez les trois drapeaux sur le château et entrez dedans pour aider le crabe en résolvant un casse-tête de château de sable. Pour résoudre l’énigme, vous devez guider le bébé crabe pour atteindre la maman en surmontant toutes les coquilles disponibles sur le chemin. Considérez le tableau comme un cadran à six lignes et cinq colonnes. Vous devez appuyer sur les boutons suivants : 2, 28, 5, 21, 9, 11, 20, 27, 7, 14, 30, 17, 4, 29 et 18.
  • Sortez du château et utilisez le Party Cracker pour réveiller la tortue qui y dort et obtenir une autre Perle.
  • Descendez et inspectez le plafond pour trouver le poisson que nous avons trouvé sur le tonneau. Remarquez le poisson et la fleur dans laquelle il nage. Visitez le dernier étage, appuyez sur le baril pour ouvrir la vue zoom et définissez les informations que vous obtenez comme fleur rose, fleur violette, fleur bleue, fleur rose et fleur jaune. Une fois que vous aurez placé toutes les fleurs, vous recevrez une autre perle près du tonneau.
  • Sélectionnez la barbe à papa dans votre inventaire et donnez-la au perroquet assis sur le bâton. Au fur et à mesure que le perroquet bouge son aile, vous découvrirez un bouton de couleur bleue sur lequel vous devrez appuyer pour voir comment la section bleue du coffre au trésor brillera. Cela signifie que vous devez trouver d’autres boutons pour déverrouiller le coffre.
  • Descendez, appuyez sur le sol fissuré pour retirer la planche et appuyez sur le bouton vert. Le troisième bouton est un sol sur le mur sur lequel vous devez appuyer pour faire clignoter la lumière violette.
  • Visitez le premier étage, appuyez sur le bouton rose en bas du pilier, choisissez toutes les perles de votre panneau et placez-les sur le dessin du poisson pour obtenir le doublon.
  • Retournez au dernier étage, appuyez sur le bouton jaune pour l’ouvrir et récupérez le quatrième doublon.
  • Il y a une porte sur le côté gauche où vous devez placer les quatre doublons et la franchir pour découvrir une nouvelle pièce.

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