En avril 2023, Bethesda a publié la mise à jour gratuite Spider's Thread pour Ghostwire : Tokyo qui a ajouté au jeu la technologie anti-altération Denuvo. Et aujourd’hui, près d’un an après cette mise à jour, Bethesda a décidé de supprimer la technologie anti-falsification controversée.
Ghostwire : Tokyo est un jeu d'action-aventure à la première personne de Tango Gameworks sorti en 2022. Dans ce jeu, les joueurs exploreront une vision unique de Tokyo tordue par une présence surnaturelle.
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Lors de sa sortie, Ghostwire : Tokyo prenait en charge NVIDIA DLSS et AMD FSR et présentait des effets Ray Tracing. Voici donc nos benchmarks DLSS, FSR et Ray Tracing. N'oubliez pas également de consulter notre analyse des performances du PC.
Pour ceux qui se demandent, non. Nous ne comparerons pas cette version de Ghostwire: Tokyo sans Denuvo. D’après ce que nous avons pu constater lorsque nous l’avons testé, Denuvo n’a pas affecté ses performances. Reste que ce jeu sera idéal pour ceux qui souhaitent tester un jeu avec et sans.
Ghostwire : Tokyo n’est pas le seul jeu triple-A à ne plus avoir Denuvo. Le mois dernier, KRAFTON a supprimé Denuvo du protocole Callisto. NEOWIZ a également supprimé Denuvo de son jeu de type Souls, Lies of P. Et, plus tôt cette année, EA a supprimé la technologie anti-falsification controversée de One Way Out.
Il convient également de noter que d'autres éditeurs ont également supprimé Denuvo de certains de leurs jeux. Wolfenstein Youngblood et Doom Eternal de Bethesda ne l'ont plus. Warner Bros l'a également supprimé de Mortal Kombat 11. Ensuite, nous avons Bandai Namco qui l'a supprimé de Tekken 7 et NARUTO TO BORUTO : SHINOBI STRIKER.
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Capcom est également un autre éditeur qui a supprimé Denuvo de ses anciens titres. Par exemple, Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake, Devil May Cry 5 et Monster Hunter World ne l'ont plus.
Restez à l'écoute pour plus!
John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient grandement les communautés de modding et indépendantes. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu'il soit un joueur inconditionnel sur PC, ses racines de jeu se retrouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l'une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis par rapport aux consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à son emblématique carte graphique accélératrice 3D dédiée, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de niveau supérieur sur « L'évolution des cartes graphiques PC ».
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