70 % des développeurs s'inquiètent de la durabilité du modèle de service en direct, selon une enquête

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70 % des développeurs interrogés dans une nouvelle enquête ont exprimé des inquiétudes quant à la durabilité du modèle de service en direct.

Dans le cadre d'une nouvelle enquête réalisée par Développeur de jeu600 développeurs ont été interrogés entre février et mars et ont posé un certain nombre de questions sur les modèles économiques et la monétisation dans les jeux vidéo.

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Il a été demandé aux participants dans quelle mesure ils étaient préoccupés par la durabilité des modèles commerciaux de services en direct couramment utilisés aujourd'hui.

Parmi les personnes interrogées, 39 % se disent « plutôt préoccupées », tandis que 31 % se disent « très préoccupées ». Un quart ont déclaré qu'ils n'étaient pas inquiets, tandis que les 4 % restants ne savaient pas.

Les jeux de service en direct sont généralement définis comme ceux qui continuent à fournir du contenu régulier après la sortie d'un jeu – comme des saisons régulières avec des Battle Pass, par exemple – dans le but de maintenir l'engagement du joueur et, en fin de compte, d'encourager les dépenses continues pour le jeu. via des microtransactions ou des abonnements.

Parmi les personnes interrogées qui se sont déclarées quelque peu ou très préoccupées par la durabilité du modèle, environ les deux tiers ont déclaré s'inquiéter de la perte d'intérêt des joueurs pour les jeux de service en direct ou du fait que la concurrence d'autres jeux de service en direct affecterait les leurs.

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La hausse des coûts d’acquisition d’utilisateurs et des coûts de développement a également été citée comme source de préoccupation.

Crédit graphique : Développeur de jeux

Le mois dernier, Warner Bros Discovery a réitéré son intention de se concentrer davantage sur le service en direct et les jeux gratuits.

S'exprimant lors d'une conférence de Morgan Stanley, le PDG mondial du streaming et des jeux de la société, JB Perrette, a déclaré que ses quatre principales licences – Mortal Kombat, Game of Thrones, DC et Harry Potter – seraient impliquées dans ces projets.

« L'opportunité est de prendre ces quatre franchises et d'être en mesure de développer une approche beaucoup plus holistique, en particulier autour de l'expansion dans l'espace free-to-play mobile et multiplateforme, ce qui pourrait nous donner un ensemble de revenus bien meilleurs et cohérents », a-t-il déclaré. dit. « Et vous nous verrez lancer plus tard cette année des jeux mobiles gratuits, qui, nous l'espérons, commenceront à construire cela. »

« Et puis, secondairement, les services en direct, donc plutôt que de simplement lancer une sorte de jeu sur console unique, comment pouvons-nous développer un jeu autour, par exemple, de Poudlard Legacy ou Harry Potter, qui soit un service en direct où les gens peuvent venir aujourd'hui et vivre et travailler, construire et jouer dans ce monde de manière continue ? »

Un développeur qui a travaillé sur Knockout City a également déclaré le mois dernier que les développeurs devraient envisager de publier des versions modifiées de « serveur privé » de leurs jeux en direct lorsqu'ils finiront par s'arrêter, afin de les préserver et de les rendre jouables à l'avenir.