6 meilleurs cours de démarrage (emplois) dans FFXIV pour les débutants

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Lors du premier démarrage Final Fantasy XIVle nombre de cours disponibles pour les débutants peut provoquer de l’anxiété. FFXIV permet aux nouveaux joueurs (connus sous le nom de Sprouts dans le MMO) de choisir entre neuf classes distinctes. Ces disciplines génériques de guerre ou de magie sont abandonnées au niveau 30 lorsque le joueur passe à un métier plus spécialisé. De plus, depuis son lancement, le jeu a ajouté de nombreux nouveaux emplois qui n’ont pas de classe de départ et commencent à un niveau supérieur. Mais quelle est la meilleure classe de départ en FFXIV? Lequel finit par devenir le travail le plus facile ? Discutons de la meilleure classe de départ et du travail le plus simple FFXIV pour les nouveaux joueurs.

6. Le DPS de mêlée le plus simple de FFXIV – Lancer into Dragoon

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Source de l’image : Square Enix via The Nerd Stash

Commençons par le cours qui commence facilement mais devient un peu plus compliqué à mesure qu’il évolue vers son travail spécialisé. Lancer est un bon choix pour une meilleure classe de départ en FFXIV car la plupart de son temps est passé simplement à effectuer une simple rotation de trois boutons jusqu’à ce qu’il passe au travail Dragoon au niveau 30. Cela permet au joueur de maîtriser les bases du jeu et d’entrer dans l’histoire sans se soucier d’une rotation compliquée ou basculer entre les capacités AoE et les capacités à cible unique.

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Cependant, la raison pour laquelle Lancer n’est pas considérée comme la meilleure classe de départ en FFXIV c’est qu’il commence à acquérir des sauts pour se faufiler entre les capacités et les buffs pour s’aligner sur des attaques puissantes lorsqu’il se transforme en dragon. Les DPS de mêlée doivent également mémoriser les positions attachées à leurs capacités, ce qui signifie que leur DPS augmente en fonction de l’endroit où ils attaquent par rapport au boss.

5. Meilleur DPS physique à distance – Danseur

DanseurDanseur
Source de l’image : Square Enix via The Nerd Stash

Danseur est l’un des emplois ajoutés dans Marcheur de la fin auquel aucune classe de départ n’est attachée. Les joueurs peuvent entreprendre la chaîne de quêtes pour débloquer ce travail DPS physique à distance une fois qu’ils ont atteint le niveau 60 sur un autre travail de combat.

Les danseurs ont l’avantage de disposer de toutes les capacités d’incantation instantanée et d’une rotation fluide. Ils s’appuient sur les processus et réagissent en conséquence, mais ont autrement une rotation de base simple. De plus, le poste ne nécessite pas de s’inquiéter des capacités de positionnement. Bien que le danseur soit un travail relativement facile, la raison pour laquelle il n’est pas répertorié comme la meilleure classe de départ en FFXIV c’est qu’on ne peut pas commencer par ça. De plus, le joueur doit encore apprendre à tisser des capacités qui ne respectent pas le temps de recharge global et à comprendre leurs changements de rotation en un rien de temps.

4. Meilleure classe de départ dans FFXIV pour le tanking – Gladiator into Paladin

meilleur FFXIV de départ pour le tankingmeilleure classe de départ FFXIV pour le tanking
Source de l’image : Square Enix via The Nerd Stash

Le tanking semble être un rôle intimidant à jouer dans n’importe quel MMO. Cependant, le secret ici est que tanker des donjons est sans doute facile dans FFXIV. De plus, vous passerez une grande partie de votre temps en tant que pousse à effectuer des quêtes du scénario principal dans le monde extérieur, et les classes de tanking (jobs) ont une grande capacité de survie tout en infligeant des dégâts décents.

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Les joueurs qui commencent le jeu en tant que Gladiateur finiront par devenir Paladin au niveau 30. Lors de leur progression en tant que Gladiateur, ils partagent une rotation facile, un peu comme le Lancer mentionné ci-dessus. Le Gladiateur dispose également de buffs faciles à entretenir et apprend sa première capacité AoE au début du jeu. De plus, les files d’attente dans les donjons de chars sont courtes. Assurez-vous simplement d’avoir votre position lorsque vous tankez des donjons et vous ne pouvez pas vous tromper. Paladin devient un peu plus compliqué car il commence également à inclure une rotation des sorts dans le mix. Cependant, le Gladiator de Paladin n’est pas le seul char en lice pour la meilleure classe de départ. FFXIV.

3. Travail solo le plus simple – Maraudeur devenu guerrier

GuerrierGuerrier
Source de l’image : Square Enix via The Nerd Stash

Les Maraudeurs sont aussi des tanks et sont tout aussi faciles à jouer qu’un Gladiateur. Leurs rotations sont similaires jusqu’à ce qu’ils effectuent la transition vers leurs emplois spécialisés. Maraudeur devient le métier de Guerrier au niveau 30.

Les Maraudeurs (Guerriers) sont un peu plus autonomes que les Gladiateurs (Paladins) car ils peuvent se soigner tout en faisant des dégâts. La seule partie compliquée du travail est d’apprendre à générer suffisamment de jauge de bête pour s’aligner sur les temps de recharge offensifs et à ne pas gaspiller certaines fenêtres de buff sur des capacités moindres.

2. Meilleure classe de départ dans FFXIV pour la guérison – Invocateur en mage blanc

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Source de l’image : Square Enix via The Nerd Stash

La guérison est l’un des rôles les plus stressants de tout MMO. Cependant, le Conjurer est plus que à la hauteur. Les joueurs qui sélectionnent le Conjurer auront une courbe d’apprentissage très simple. Vous ciblez un membre du groupe, appuyez sur le soin et regardez sa santé augmenter.

Les invocateurs deviennent des mages blancs au niveau 30. Cependant, ils continuent à jouer de la même manière. Les nouveaux sorts ne font qu’ajouter à leur kit. De plus, ils bénéficient également de sorts de guérison au fil du temps faciles à utiliser et d’une jauge de travail qui n’est pas compliquée. Lorsque vous apprenez la guérison, vous ne pouvez pas vous tromper avec celui-ci.

1. Meilleure classe de départ (job) dans FFXIV – Arcaniste devenu invocateur

Meilleur départ dans l'ensemble FFXIVmeilleure classe de départ au classement général FFXIV
Source de l’image : Square Enix via The Nerd Stash

L’Arcaniste est la meilleure classe de départ dans FFXIV dans l’ensemble, car il est simple à apprendre et se transforme en emplois d’invocateur et d’érudit au niveau 30. La mise à niveau de l’un d’eux nivelle également l’autre, et vous pouvez basculer entre eux à tout moment. Cela vous donne deux rôles pour le prix d’un.

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Les invocateurs étaient compliqués jusqu’à leur refonte dans Endwalker. Désormais, leur rotation est extrêmement simple. Ils alternent entre trois invocations différentes, utilisent leurs capacités spéciales pendant que l’invocation est active, puis passent à la suivante. Au fur et à mesure qu’ils montent de niveau, la seule chose qui change est la puissance des différents Eikons invoqués.

De plus, les joueurs peuvent passer à Scholar à tout moment pendant la mise à niveau. Cela leur permet d’obtenir des temps d’attente plus rapides pour les donjons si cela ne les dérange pas de guérir. Ce travail est facile dans son rôle dans les donjons de bas niveau car il invoque un animal de compagnie qui guérit avec lui.

Final Fantasy XIV est disponible pour PC et PlayStation.

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