50 Procédure pas à pas pour échapper à une petite pièce niveau 30

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Bienvenue sur Walkthroughs.net, où nous avons couvert près de 30 niveaux de 50 Tiny Room Escape et partagé leurs solutions. Trouver des objets cachés pour les joueurs qui n'aiment pas jouer à des jeux d'objets cachés mais qui aiment dérouler l'intrigue pourrait être difficile ; c'est pourquoi nous sommes intervenus pour vous aider avec des guides. Notre guide comprend des solutions assez simples publiées à l'aide d'images afin que les joueurs de tous types puissent comprendre quoi faire ensuite.

Habituellement, jouer à des jeux d'objets cachés n'est pas aussi simple qu'il y paraît car certains jeux ne disposent pas de système permettant aux utilisateurs de savoir quoi trouver ensuite. Cela signifie que les joueurs ayant des compétences de détective peuvent facilement résoudre des énigmes, mais certains mini-jeux et mystères sont difficiles. Ils sont hors de portée ; par conséquent, nous sommes là pour vous aider à résoudre 50 puzzles et énigmes Tiny Room Escape niveau 30.

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50 Procédure pas à pas pour échapper à une petite pièce niveau 30

  • La gravité de la situation devient évidente : la pièce où vous vous trouvez est occupée par une bombe à retardement qui jette une ombre inquiétante sur tout.
  • Vos yeux se posent sur un bureau couvert de papiers et de déchets. Vous les fouillez de toute urgence et vos doigts trouvent une clé métallique froide dans le désordre.
  • Vous tournez vers l'étagère de droite : des pinces sont à l'intérieur de cette boîte, mais elles sont trop cachées. Vous les retirez donc avec une clé à côté – probablement des outils précieux pour votre course contre la montre.
  • Vous décidez d'ouvrir les étagères de gauche car un tournevis pourrait se trouver dans ces tiroirs, ce qui pourrait tout sauver en cas de panne.
  • À l'aide de la clé, vos mains tremblent lorsque vous déverrouillez la valise, en jetant un bref coup d'œil aux affiches murales pour trouver des indices qui pourraient vous aider.
  • Dans tout ce chaos, il y a aussi un mini-jeu placé dans une grille de tuiles 4×4 devant vous – faire correspondre des paires de symboles dans cette folie est son défi.
  • Vous serrez autour des chiffres, là où l'on devrait révéler les secrets derrière les panneaux — la pointe du tournevis tremble, prête à les exposer…
  • Retenir sa respiration après avoir appuyé sur chaque chiffre, pour voir quel ordre s'allume sur le panneau. Ils sont au 9-2-7-1-5.
  • Un autre panneau indique : « B – 17.001.21 ». Le modèle de détermination affiché parmi les lumières vacillantes sera copié en utilisant des mouvements précis pilotés par l'intuition…
  • Décoder les commutateurs rouges du plan au-dessus du bureau vers leurs mouvements correspondants tout en observant chaque détail sur les positions par rapport aux points de désarmement, plus près du succès, étape par étape…
  • Inspecter de près les ventilateurs en rotation, examiner les coins et recoins entourant les étagères, enregistrer méticuleusement chaque placement de livres…
  • La clé est ensuite prise et confrontée au puzzle final sous des lames tournantes où le tableau noir regarde en arrière, sachant que le salut réside à sa surface…
  • Suivre le labyrinthe depuis A, tracer des lignes gravées sur chaque carré, trouver le motif nécessaire pour gagner la course au labyrinthe…
  • Avec une impatience croissante, vous jetez un coup d'œil à l'affiche accrochée au mur dont les instructions ne pourraient être plus claires. Sur le 4ème fil, vous le coupez calmement, en retenant votre souffle pour le résultat et en n'entendant rien.
  • Ensuite, la porte s'ouvre avec un soupir de soulagement, vous libérant de la captivité et sauvant ainsi la vie de Richard.

Toutes nos félicitations! Vous avez terminé le niveau 30.

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