4 jeux qui devraient limiter les déplacements rapides comme Dragon's Dogma 2

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L'une des caractéristiques les plus controversées de Dragon's Dogma 2 est la façon dont son déplacement rapide est assez limité, ce qui est pour le mieux à mon avis. Ici, nous allons voir pourquoi ce changement fonctionne dans Dragon's Dogma 2 et comment limiter les déplacements rapides fonctionnerait dans d'autres jeux.

Bien que Dragon's Dogma 2 ne limite pas complètement la fonctionnalité de voyage rapide, il minimise néanmoins la fonctionnalité elle-même. Cela se ressent dans la rareté des Ferrystones, mais c'est intentionnel. Le monde lui-même, mis à part la variété des ennemis et les problèmes de performances, semble vivant grâce aux nombreux ennemis errants, PNJ et pions.

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Et en raison de la qualité du combat, il y a beaucoup de joie à parcourir les terres, à piller, à combattre, à battre en retraite et à se protéger. Cela est particulièrement vrai lorsque vous vous promenez d’un marqueur placé sur mesure à un autre. Les jeux suivants s'amélioreraient probablement avec une conception du monde plus simulée et vivante, ainsi que des déplacements rapides plus limités.

Champ d'étoiles

Petit avant-poste de Starfield sur la planète verte pendant la journée
Source de l’image : Bethesda Softworks

Starfield est un jeu de double identité. D'une part, Starfield est fortement conçu autour du voyage rapide, vous permettant de sauter facilement les sections de votre jeu où vous pouvez piloter votre propre vaisseau et en amarrer d'autres. De l'autre, il y a de petites cinématiques pour chaque transition si vous choisissez de ne pas voyager rapidement.

Cette deuxième partie est certainement la plus immersive, même si les transitions de scènes sont au mieux discordantes. Starfield aurait été une expérience plus immersive si le voyage lui-même avait été plus cohérent et authentique alors que vous voyagez de planète en espace et revenez sur une planète. Cela est particulièrement vrai une fois que vous êtes à la surface de la planète, car à part quelques créatures légèrement errantes, il n'y a aucun aspect « en mouvement ou vivant » dans la partie de la planète sur laquelle vous vous trouvez.

C'est juste une série de points d'intérêt qui n'ont aucun rapport entre eux.

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Les jeux Elder Scrolls principaux

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Source de l’image : Bethesda

Depuis Skyrim, les voyages rapides sont devenus très réguliers dans la série Elder Scroll à mesure que des points d'intérêt étaient découverts sur la carte. De nombreux kilomètres de marche pourraient facilement être évités, car vous vous téléporteriez à l'endroit le plus proche de l'endroit où vous vouliez aller. C'est dommage quand le monde de Skyrim est certainement l'un des plus vivants, avec des PNJ errants et des dragons qui possèdent le ciel, vous mettant en haleine, ne sachant pas quand ils atterriraient.

Les prochains Elder Scrolls devraient s'inspirer de Dragon's Dogma 2 et faire des points d'intérêt quelque chose que vous devez marquer vous-même sur une carte sur laquelle vous ne pouvez pas vous téléporter. Avec le bon design, ce serait un plaisir absolu de faire soi-même le voyage depuis différentes villes, alors que le monde et ses habitants se déplacent.

La porte de Baldur 3

Tas de terre dans Baldur's Gate 3
Source de l'image : Larian Studios via Twinfinite

Baldur's Gate 3 transmet fidèlement l'esprit de Donjons et Dragons. Le seul problème est que la plupart du temps, le monde n’est qu’un instantané d’événements, d’actions et de dialogues prédéterminés. Le jeu et son monde sont moins une simulation que quelque chose de bien plus scénarisé, attendant toujours votre arrivée.

C'est bien pour ce qu'est le jeu, et pour ce qu'est le jeu, les voyages rapides fonctionnent car aller d'un point A à un point B et vice-versa ne vous apporte pas grand-chose en termes de rencontres sur lesquelles vous n'êtes pas déjà tombé. Cela pourrait un jour changer avec le contenu et les mods futurs. Si tel est le cas, aucun voyage rapide ne serait dans l’esprit de Donjons et Dragons, à moins que vous n’ayez les sorts nécessaires.

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Allumer sans feu

Quatre joueurs explorant le monde dans Light No Fire
Source de l'image : Bonjour les jeux

Light No Fire est la prochaine fissure de Hello Games dans le genre d'aventure bac à sable de survie en monde ouvert. No Man's Sky est devenu un succès universel (haha) avec un système de voyage rapide qui a du sens pour le contexte du jeu. Light No Fire est prêt à être un peu différent. En tant que jeu en ligne se déroulant sur une seule et grande planète, Light No Fire préfère voyager rapidement pour monter à cheval et voler des dragons semble être une bonne idée.

Si ce que prétend Hello Fresh devient vrai, la plupart des choses trouvées et construites sur la planète seront persistantes, l’exploration deviendra donc un point central clé. En parcourant la planète d'un bout à l'autre de la planète, qui sait qui vous rencontrerez ou ce que vous trouverez en chemin ! C'est quelque chose qui n'a jamais vraiment été tenté auparavant à une telle échelle, et je suis impatient de voir à quel point le monde lui-même se sent vivant avec tout le monde sur un seul plan d'existence.

Pour en savoir plus, consultez notre article sur les meilleurs jeux comme Dragon's Dogma 2.


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