15 jeux AAA les plus décevants de tous les temps

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Tes deux dernières années nous ont offert, à nous les joueurs, des expériences merveilleuses qui resteront parmi les meilleurs jeux de tous les temps, mais il serait également insensé d’ignorer la part égale de déceptions. Avec cette fonctionnalité, nous examinerons 15 jeux qui présentaient beaucoup de potentiel mais qui n’étaient clairement pas en mesure de tenir ces promesses.

Chute rouge

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Ce ne serait pas un euphémisme de dire que la récente sortie d’Arkane, Redfall, était tout simplement décevante. Le concept du jeu combiné au gameplay caractéristique du développeur semblait être une formule mûre pour le succès, mais le résultat final était un mélange d’idées qui n’ont jamais vraiment atteint leur but. Il y a quelques moments de grandeur cachés quelque part au fond de la pile de problèmes techniques et de conception de jeu frustrante, mais ceux-ci ne suffisent pas à racheter. de Redfall tomber en disgrâce.

Pardonné

pardonné

Pardonné était l’un des premiers jeux présentés pour la PS5, donc naturellement les attentes des fans étaient élevées. Et pour être honnête, Pardonné a tenu ses promesses avec son système de mouvement fluide avec lequel interagir est un plaisir absolu. Mais tout ce qui concernait cette mécanique centrale, comme l’histoire, le gameplay et les conceptions du monde ouvert, laissait à désirer – ce qui a finalement fait du résultat final une expérience extrêmement décevante.

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Effet de masse : Andromède

Le Effet de masse La série est toujours considérée comme l’un des RPG les plus prestigieux de tous les temps, et Effet de masse : Andromède devait être la prochaine évolution de la franchise. Bioware a essayé des choses intéressantes avec le jeu, mais le produit a beaucoup souffert de problèmes de développement allant d’un moteur Frostbite peu maniable à la pression externe des éditeurs. Le produit final était un gâchis technique, et même si les mises à jour post-lancement ont résolu ces problèmes de surface, les problèmes de conception continuent de se poser. Andromède une expérience prometteuse mais ratée.

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Chevaliers de Gotham

chevaliers de Gotham Alfred

Chevaliers de Gotham À première vue, cela ressemblait à une version intéressante de la formule établie des jeux Arkham. Les bandes-annonces et le gameplay préliminaire semblaient prometteurs, mais le produit final était un jeu de tir coopératif standard dans lequel les joueurs entreprenaient des types de missions répétitives et continuaient à se diriger vers des nombres arbitrairement plus élevés. Ajoutez à cela une histoire faible et des graphismes médiocres, et Chevaliers de Gotham devient l’un des pires jeux de mémoire récente.

Duc Nukem pour toujours

Duc Nukem pour toujours a passé plus d’une décennie en développement, alors lorsque le jeu devait finalement sortir en 2011, les fans de la franchise se sont réjouis à la perspective d’une suite moderne. À la libération, Duc Nukem pour toujours a été durement critiqué pour son humour de mauvais goût, son gameplay inintéressant et son histoire mal écrite – qui ont mis un dernier clou dans le cercueil de cette franchise autrefois prestigieuse.

Call of Duty Modern Warfare 3 (2023)

Il est juste de dire qu’aucun des Appel du devoir les jeux ont été de bonnes expériences mais la sortie récente de Call of Duty : Guerre moderne 3 doit être considéré comme l’une des sorties les plus décevantes du genre. Et une grande partie de ces critiques peuvent être attribuées à l’utilisation flagrante par le jeu de missions insensées, et son passage à une structure en zone ouverte pour certaines missions semble également extrêmement précipité et à moitié cuit.

Rainbow Six : Extraction

extraction arc-en-ciel six

Le développeur l’a vraiment fait sortir du parc avec Rainbow Six : Siège, un jeu qui continue d’être l’un des jeux de tir multijoueurs les plus populaires du marché après si longtemps. Le développeur a essayé de s’appuyer sur ces fondations et d’apaiser un public plus large avec un jeu de tir zombie sous la forme de Rainbow Six : Extraction, mais ces mécanismes ne s’accordent jamais vraiment bien les uns avec les autres, pour commencer. Ce n’est pas un jeu horrible, mais c’est une version très médiocre qui n’atteint jamais vraiment son véritable potentiel.

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Les Vengeurs de Marvel

Marvel's Avengers - Black Panther - Guerre pour le Wakanda_09

Un jeu en direct dans lequel vous incarnez de puissants super-héros de l’univers Marvel était une formule mûre pour le succès. Les Vengeurs de Marvel était l’un des jeux les plus attendus de son époque, et il s’est rapidement transformé en l’un des jeux les plus décevants après sa sortie difficile. L’histoire du jeu n’était pas vraiment intéressante ou engageante, les conceptions de mission étaient extrêmement répétitives, vous deviez maintenir les points d’étranglement des ennemis, et la boucle de progression était entièrement basée sur la poursuite de nombres élevés. Le développeur a essayé de renverser le destin du jeu avec des mises à jour et des DLC post-lancement, mais rien de tout cela n’a finalement vraiment fonctionné.

Le protocole Callisto

le protocole callisto

Le protocole Callisto était présenté comme la prochaine grande nouveauté en matière d’horreur de survie, il y avait donc plus de quelques personnes attendant de voir ce qui les attendait. Nous ne dirions pas ça Le protocole Callisto c’est un jeu terrible ; il a de très jolis visuels et le combat est également assez fluide. Mais le jeu ne parvenait tout simplement pas à reproduire l’atmosphère inquiétante que nous aimions dans Espace mort et les jumpscares sont également tombés à plat par rapport à ses inspirations. Il n’a pas été en mesure de tenir ses promesses et les fans n’étaient pas du tout contents.

Voleur

Voleur : le projet sombre était un jeu bien en avance sur son temps, et c’est un jeu qui a sans doute jeté les bases des jeux furtifs modernes à suivre. Alors, quand le développeur a annoncé que Voleur ferait un retour avec un redémarrage, beaucoup étaient naturellement enthousiasmés par cette perspective. Le jeu est sorti en 2014 et n’a pas répondu aux attentes de manière significative. Le gameplay semblait édulcoré par rapport à l’original, l’histoire ressemblait à un mélange d’idées et le jeu manquait de toute sorte de personnalité, ce qui en faisait finalement une expérience fade.

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Hymne

Après une course décevante avec Andromèdedes millions de fans de Bioware avaient les yeux rivés sur Anthem – le dernier RPG en direct de l’équipe derrière Effet de masse. Le jeu semblait vraiment prometteur dans les bandes-annonces et les images, mais la version finale n’était qu’une légère ombre de ce qui aurait pu être. Une histoire faible, des mécanismes à moitié cuits et des problèmes flagrants de progression ne sont que quelques-uns des problèmes dont Anthem a souffert – qui ont abouti à ce que le jeu soit encore une fois une version décevante. Le développeur souhaitait résoudre ces problèmes avec Hymne 2.0, mais le développeur a débranché la prise avant que cette mise à jour puisse voir le jour.

Need For Speed : récupération

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Need For Speed : récupération sorti à une époque où l’éditeur EA mettait tout en œuvre pour les microtransactions, et Payback avait également toutes les marques d’un jeu conçu de manière contraire à l’éthique. La progression a été créée pour inciter les joueurs à acheter de la monnaie réelle avec de l’argent, et cela n’est pas passé inaperçu auprès des joueurs. En plus de cela, Payback n’a pas vraiment réussi à impressionner avec son monde ouvert, ses options de personnalisation ou même ses mécanismes de conduite, ce qui en a finalement fait l’une des plus grandes déceptions de son époque.

Mafia 3

Le Mafia La série est connue pour sa qualité d’écriture et sa conception de mission intéressante, mais le monde ouvert a toujours été quelque peu fade avec peu d’activités secondaires intéressantes. Mafia 3 a essayé de réparer ces torts avec une refonte de ses conceptions en monde ouvert, mais ces changements ont fini par lui faire mal au pied. La conception de la mission était assez redondante, aboutissant à une expérience de jeu frustrante à chaque instant. L’histoire abordait des thèmes intéressants, mais elle semblait également plate par rapport à ce qui l’avait précédé.

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Répression 3

répression 3

Répression 3 était encore un autre jeu qui a subi retard après retard, et lorsqu’il est finalement sorti en 2019, il y avait un consensus général sur le fait qu’il aurait dû passer encore plus de temps au four. Répression 3 est un jeu extrêmement ennuyeux avec une boucle de jeu frustrante et répétitive, et tout est présenté sans grande attention aux détails. Tout, de l’histoire au gameplay et à la progression, tombe à genoux, ce qui en fait une grande déception pour les fans patients.

Point d’arrêt de Tom Clancy’s Ghost Recon

Le Reconnaissance fantôme la série est dans une spirale descendante ces derniers temps, et Point d’arrêt pourrait bien être la série à son plus bas niveau. Le jeu a tenté d’affiner les idées introduites dans Terres sauvages, mais l’exécution laisse beaucoup à désirer. Les systèmes et la mécanique ne se sont jamais vraiment bien adaptés les uns aux autres, et les nombreuses inefficacités techniques n’améliorent pas non plus les choses. Il a échoué au niveau critique et commercial, et cet échec est ce qui a entraîné la suspension de la série pour une durée indéterminée.


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