10 plus gros monstres de l'histoire de Fallout, classés

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S'il y a quelque chose que Gojira (Godzilla) nous a appris, c'est que les radiations surpassent les protéines lorsqu'il s'agit de devenir grand et fort. Il se trouve que Tomber brille de radiations. Soit dit en passant, ce sont de mauvais conseils en matière de remise en forme – ce n’est pas ce qui se produit lors d’une irradiation réelle si vous êtes curieux. Cependant, ces idées fausses fictives et ces libertés avec les radiations ont donné naissance à certains des plus grands monstres du monde. Tomber mythe. Il suffit de dire que le désert abrite des géants, comme les unités absolues suivantes.

Frank Horrigan

12 pieds de haut

Source de l’image : Bethesda

Vous pouvez en savoir plus sur Frank Horrigan dans ce guide. Mais en résumé, c'est un soldat de l'Enclave grand et fort qui s'est transformé en super mutant et a fait l'objet d'expérimentations plus approfondies. En plus de cela, l'Enclave a également fusionné Frank dans sa propre armure assistée personnalisée de 12 pieds, à la fois comme moyen de survie et de contrôle.

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Le résultat est probablement le combattant le plus redoutable du monde. Tomber traditions. Frank peut frapper Deathclaws à mort avec ses pattes ou ses poings (mais cela ne rime pas). C'est pourquoi il est le boss final de Retombées 2 et la seule raison pour laquelle vous êtes autorisé à le vaincre est parce que vous êtes un élu et que l'intrigue l'exige finalement.

Griffemort légendaire

12+ pieds de hauteur (estimé)

Il manque des choses dans l'émission télévisée Fallout
Source de l’image : Bethesda

La plupart des Deathclaws ne mesurent en moyenne que 10 pieds de haut. Mais ceux qui survivent assez longtemps dans les terres désolées ont tendance à grandir (ou peut-être ont-ils survécu plus longtemps que les autres en raison de leur taille inhérente, de leur corrélation et non de leur causalité, etc.). Ils deviennent ensuite des Deathclaws légendaires, dont on estime qu'ils sont environ 25 % plus gros que le Deathclaw moyen.

Ils ont également des cornes plus grandes et une apparence plus pointue que les autres Deathclaws. Pour qu'un Deathclaw devienne aussi grand et expérimenté, il devrait combattre d'innombrables autres Deathclaws ou peut-être survivre à des monstres encore plus gros dans le désert. Et étant donné que les grosses brutes sont généralement des chasseurs solitaires et indépendants, c’est assez impressionnant.

Reine des fourmis

Aussi gros qu'un autobus scolaire

Les plus gros monstres de FAllout
Source de l'image : Bethesda via u/sayfriend

Tomber abrite également des insectes plutôt bizarres et Fallout 3 apparemment doublé avec la reine des fourmis souci. Certains scientifiques imprudents ont utilisé le même FEV ou virus à évolution forcée (qui a créé des super mutants) sur une colonie de fourmis et ainsi est née la reine des fourmis souci.

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Elle est aussi grosse qu'un autobus scolaire jaune standard et sa progéniture est également proportionnellement grande : des fourmis ouvrières de la taille d'enfants humains. Elle est si grande qu'elle a dû utiliser un tunnel ferroviaire pour construire son nid mais heureusement, elle n'est pas vraiment si forte comparée aux autres boss une fois que vous avez surmonté votre peur irrationnelle des insectes.

Colosse Wendigo

14+ pieds de hauteur

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Source de l’image : Bethesda

C'est un gros monstre que vous ne pouvez pas vaincre avec du courage. Le Colosse Wendigo de Fallout 76 est une matière de cauchemars (même pour Tomber normes) et il a une histoire d’origine encore plus horrible. La créature s'appelait autrefois Earle Williams, qui, en raison de circonstances désastreuses, a développé un goût pour le cannibalisme.

Couplé à des mutations radioactives, Earle Williams est finalement devenu l'abomination qu'il est, certains des humains qu'il a massacrés et consommés étant assimilés dans un amalgame organique. On ne sait toujours pas quel type de mutagène a conduit à la création d'une telle horreur, mais il y a généralement une réaction universelle en la voyant : la nourrir avec des balles au lieu de la viande.

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Reine Mirelurk

20 pieds de haut

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Source de l'image : Bethesda via u/Magpie2205

Transformez suffisamment de Mirelurks en rangoon de crabe et leur reine mère viendra les venger. La Mirelurk Queen est étonnamment grande, surtout si vous effectuez un zoom arrière et réalisez à quel point elle est monumentale lorsqu'elle n'est pas devant vous en train d'essayer de vous écraser. C'est en fait encore plus gros que Deathclaws.

Néanmoins, en raison de sa taille et de sa lenteur, vous pouvez facilement le distancer et le canaliser dans un endroit restreint où il ne peut pas manœuvrer. Certaines variantes, comme la Nukalurk Queen, sont cependant moins clémentes et le combat se déroule dans un environnement plus ouvert. Le meilleur moyen de les tuer reste le lanceur Fatboy alors qu'ils sont encore loin.

Béhémoth super mutant

20+ pieds de haut

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Source de l'image : Bethesda via u/Khusley

Certains Super Mutants sont devenus un peu trop extrêmes avec le dosage FEV, de sorte que leur limite de croissance a été pratiquement supprimée. Le résultat est ces énormes titans des terres désolées, utilisant les portières des voitures comme boucliers et les bouches d'incendie comme gourdins. Cette croissance a eu un inconvénient, car ils ont perdu leur capacité de parler et ne sont plus que de simples géants insensés – quoique violents.

Certains d'entre eux peuvent atteindre jusqu'à 30 pieds de hauteur et, par conséquent, ils comptent parmi les ennemis les plus coriaces dans la plupart des cas. Tomber Jeux. Les plus gros pourraient même survivre à une mini-arme nucléaire, selon l'endroit où vous visez.

Reine des Brûlures

30+ se sentent grands

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Source de l'image : Bethesda via @EdamameBeats

Il est difficile de mesurer quelque chose comme la Reine Scorchbeast car elle vole généralement et n'est pas verticale. Pourtant, il ne fait aucun doute qu’il est plus gros que même le plus ancien Super Mutant Behemoth. Cette bête tombée de Fallout 76 est une chauve-souris mutée. Elle était principalement responsable de la propagation de la peste Scorch dans toutes les Appalaches.

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La Reine Scorchbeast est un boss de fin de partie de Fallout 76 et nécessite plusieurs joueurs de fin de partie (idéalement en Power Armor) pour vaincre. Même un combattant entièrement armé en armure assistée est facilement éclipsé par la taille immense de la Schorchbeast Queen. Ainsi, la Reine Scorchbeast a régné en maître en tant que prédateur suprême des Appalaches pendant des décennies après la guerre.

Liberté Premier

40 pieds de haut

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Source de l’image : Bethesda

Étant donné que tous les monstres et géants ici sont de toute façon créés par l’homme, Liberty Prime répond techniquement aux critères. C'est artificiel et il a son propre esprit. Bien qu'il soit programmé pour se ranger du côté de la démocratie, il est facile de pirater Liberty Prime et de le lancer contre n'importe quel ennemi, quels que soient ses idéaux. Liberty Prime est apparu pour la première fois dans Fallout 3 en tant que robot sensible construit pour la guerre.

Liberty Prime n'est pas seulement pour le spectacle. C'est également actuellement le PNJ le plus puissant de tous les Tomber jeux, bénéficiant d’un énorme cinq millions de HP. Pour référence, la Scorchbeast Queen n’a qu’environ 32 000 HP. Mesurant 40 pieds de haut, Liberty Prime peut facilement malmener les Super Mutant Behemoths. C'est une bonne chose qu'il soit généralement à vos côtés lors de ses apparitions, mais peut-être à l'avenir Tomber les jeux pourraient reconsidérer cette allégeance fragile.

Le maître

Un coffre entier

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Source de l’image : Bethesda

C'est une unité de mesure étrange, mais bon, Tomber se déroule aux États-Unis. Quoi qu'il en soit, The Master, qui est le boss final du premier Tomber jeu, est un amalgame de matière organique et d’équipement électronique. Tout un système de coffre-fort est devenu son corps, rendant sa taille et sa forme discernable difficiles à évaluer. Autrefois, il s'appelait Richard Moreau, un survivant d'avant-guerre de l'Abri 8.

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Depuis, il est devenu si inhumain que les membres de son organisation n'ont cessé de l'appeler le Dieu des Ténèbres ou la Flamme Sainte. Le seul semblant qui reste de sa forme organique originale est sa tête désincarnée montée sur un ordinateur. Le reste de son corps s'étendait sur des appareils électroniques comme des rideaux. Contrairement aux autres monstres ici, il est toujours assez courtois, bavard et capable de raisonner.

Harold

Taille indéfinie et toujours en croissance

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Source de l'image : Bethesda via u/sonogu

Qu'est-ce qui pourrait être plus grand qu'un coffre-fort entier ? Eh bien, voici Harold. Il était censé être autrefois un mutant ressemblant à une goule qui a subi une transformation du FEV et sa relation avec un arbre parasite nommé Bob (également infesté par le FEV) l'a radicalement changé. Il ne fait plus qu'un avec l'arbre et vous pouvez même lui parler sous cette forme dans Fallout 3.

Puisqu'il est aussi techniquement un arbre, la croissance d'Harold est indéfinie, de ses racines à sa canopée. Lors de sa dernière apparition dans Fallout 3, Harold mesurait environ 30 à 50 pieds (sans les racines). Depuis que 20 ans se sont écoulés depuis Fallout 3 au Tomber Émission télévisée (la dernière de la chronologie), Harold est probablement devenu encore plus grand en tant qu'arbre parlant stationnaire.

Lors de sa prochaine apparition, Harold ne serait alors probablement qu’un petit écosystème.

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