10 nouveaux détails que nous avons appris sur Final Fantasy 7 Rebirth

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Wavec Final Fantasy 7 Renaissance Le lancement se profile à l’horizon, l’enthousiasme autour du jeu continue de croître de jour en jour, et Square Enix et Sony ont récemment attisé ces flammes avec une importante présentation de l’état des lieux qui présentait une multitude de nouvelles séquences de gameplay et révélait de nouveaux détails sur le jeu. . Alors que nous comptons les jours jusqu’à son lancement, nous allons passer ici en revue quelques détails clés que nous avons appris. Final Fantasy 7 Renaissance de sa récente vitrine.

RÉGIONS DE LA CARTE DU MONDE

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Final Fantasy 7 Renaissance étend les fondations de son prédécesseur de plusieurs manières, la principale étant d’avoir une carte du monde massive et complètement transparente qui permettra beaucoup plus d’exploration et de contenu facultatif que Remake de FF7. Lors de la présentation de l’état des lieux du jeu, le réalisateur Naoki Hamaguchi a parlé de plusieurs régions que vous trouverez dans le monde du jeu. Il y a les Prairies, au sud de Midgard, qui seront apparemment la première région que les joueurs exploreront ; Junon, qui doit son nom à la ville fortifiée militaire de Shinra, qui constitue le plus grand monument de la région ; la région de Corel, où vous trouverez de nombreuses plages étincelantes et la station balnéaire de la Costa del Sol, sans oublier la célèbre Gold Saucer ; la région de Gongaga et la région de Cosmo Canyon, qui abritent respectivement des personnages cruciaux de Zack Fair et Red XIII ; la région du Nibel, où Cloud et Tifa ont grandi ensemble, et qui aura un rôle crucial à jouer dans l’histoire ; et enfin, la haute mer de l’océan Méridien, où vous pourrez piloter un hydravion.

NOUVEAUX DÉTAILS SUR LE MONDE INTEL ET PROTORELICS

Aider Chadley à rassembler des informations mondiales tout au long Final Fantasy 7 Renaissance C’est sur une vaste carte du monde que les joueurs développeront principalement leur Materia cette fois-ci, mais quelle forme prendra-t-elle exactement ? Eh bien, beaucoup. Ces activités optionnelles confieront aux joueurs une variété d’objectifs différents, depuis la lutte contre les chocobos jusqu’au jeu avec les mooglettes, en passant par l’affrontement d’énormes sentinelles mécaniques au combat jusqu’à la recherche de zones cachées et de donjons avec des boss secrets et redoutables. De plus, aider Chadley impliquera également de rechercher des artefacts mystérieux connus sous le nom de Protorelics, dont chacun sera accompagné d’une histoire parallèle unique, mettant en vedette différents personnages, mini-jeux, ennemis et bien plus encore. La dispersion de tous les Protorelics entraînera également de nouveaux développements importants, a taquiné Square Enix.

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PETITS BOULOTS

Final Fantasy 7 Renaissance

Les petits boulots seront une autre activité secondaire importante à l’échelle du jeu dans Final Fantasy 7 Renaissance, qui sont essentiellement des quêtes secondaires que Cloud, en tant que mercenaire, reprendra parmi des personnages qu’il rencontrera à travers le monde. Comme pour les autres activités secondaires du jeu, il semble que la variété sera ici un point central. D’après les images que nous avons vues dans le récent State of Play, vous ferez tout, depuis attirer des poulets et chasser des trésors jusqu’à cliquer sur des photos et vous attaquer à des parcours d’obstacles en tant que… grenouilles. Ouais.

Selon Square Enix, chaque petit boulot aura sa propre histoire, tandis que certains (comme celui qui tournera autour de Johnny, un personnage dont les fans se souviendront des années 2020). Refaire) empruntera également des éléments à l’original FF7.

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MINI-JEUX DE SOUCOUPE D’OR

final fantasy 7 renaissance

Les mini-jeux vont avoir une présence énorme dans Final Fantasy 7 Renaissance, et il semble qu’il y en aura une grande variété. Beaucoup seront répartis sur la carte du monde du jeu, tandis que plusieurs seront également concentrés dans un seul endroit, qui est bien sûr Gold Saucer. Un certain nombre d’entre eux ont été présentés lors de la récente vitrine State of Play, notamment 3D Brawler et chocobo racing (dont les noms sont assez explicites) et G-Bike, qui vous verra affronter des ennemis tout en faisant une course à vélo sur une autoroute. D’autres, comme un mini-jeu de combat aérien et un Ligue de fuséeDes mini-jeu de football de type similaire ont également été brièvement montrés. Au-delà de cela, vous pouvez également vous attendre à ce que des mini-jeux reviennent de Remake de FF7, avec quelques cloches et sifflets ajoutés sur le dessus.

DÉTAILS DU SANG DE LA NOUVELLE REINE

Queen’s Blood, le jeu de cartes inspiré de Les Witcher 3 Gwent, semble être sur le point d’être La renaissance le mini-jeu le plus grand et le plus étendu. Et comment cela fonctionnera-t-il exactement ? Votre objectif ultime sera de prendre le contrôle de deux rangées sur trois, chaque carte que vous déposez vous permettant de réclamer des blocs dans ces rangées. Bien entendu, différentes cartes seront utiles à des degrés divers, tandis que les joueurs pourront également élargir leur deck en trouvant de nouvelles cartes dans le monde, en les gagnant contre leurs adversaires ou en les achetant dans les magasins.

CAPACITÉS D’EXPLORATION

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Final Fantasy 7 Renaissance est prévu pour présenter une grande variété de personnages jouables, et même si nous avons beaucoup parlé dans le passé de la façon dont ils fonctionneront au combat, ils disposeront également de capacités uniques lorsqu’ils exploreront le monde. Tifa peut utiliser un grappin pour se tirer vers les points de grappin, Yuffie peut se balancer à travers les interstices, Barret peut tirer avec son arme pour détruire des objets, Red XIII peut escalader les murs, Cait Sith peut saisir et lancer des objets, tandis qu’Aerith peut manipuler le Lifestream pour résolvez des énigmes et surmontez les obstacles.

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NIVEAU DU FÊTE

En plus de permettre aux joueurs d’approfondir le lien de Cloud avec chaque membre du groupe individuellement à travers des quêtes et des activités distinctes, Renaissance de FF7 suivra également la façon dont votre groupe se gélifie avec un niveau global de groupe. En augmentant le niveau de votre groupe, un nombre croissant de compétences à débloquer et de commandes de synergie seront disponibles dans le folio individuel de chaque personnage, ce qui est un nouveau système dans Renaissance semblable (au moins dans une certaine mesure) à Final Fantasy 10 Sphère de grille.

MUSIQUE

Final Fantasy 7 Renaissance

Final Fantasy car une série va de pair avec la meilleure musique de sa catégorie, et Final Fantasy 7 en particulier, il a une bande-son particulièrement emblématique. Avec Renaissance, Square Enix semble tout mettre en œuvre de toutes les manières possibles. Il y a plus de 400 morceaux de musique dans le jeu, dont beaucoup seront décrits comme des mixages « innovants » et de nouvelles versions de morceaux familiers du jeu original (dont quelques-uns ont été brièvement entendus lors de la présentation de l’état des lieux).

MODES GRAPHIQUES

Final Fantasy 7 Renaissance est présenté comme une pièce maîtresse de la PlayStation 5, avec la promesse de visuels améliorés, de temps de chargement et bien plus encore. Et comme vous vous en doutez, vous aurez également la possibilité de donner la priorité aux visuels ou aux performances. Le jeu comportera un mode graphique, qui fonctionnera à une résolution 4K et 30 FPS, et un mode Performance, qui réduira la résolution mais fonctionnera à 60 FPS.

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DÉMO

Square Enix adore publier des démos de pré-lancement pour ses jeux (Final Fantasy notamment), et sans surprise, une démo de Final Fantasy 7 Renaissance est également maintenant disponible. Nécessitant 48 Go d’espace de stockage gratuit, la démo couvre une première section du jeu qui se concentre sur Cloud et Sephiroth à Nibelheim – et oui, Sephiroth est jouable dans cette section. Pendant ce temps, Square Enix a annoncé qu’il publierait également une mise à jour pour la démo le 21 février qui ajoutera une autre section, permettant aux joueurs d’explorer certaines parties de la région de Junon. Comme pour le passé FR démos, votre progression ne sera pas reportée dans le jeu complet, mais si vous jouez à la démo, vous pourrez au moins passer cette section dans le jeu complet, tandis que vous recevrez également quelques bonus. objets du jeu.


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