10 moments Final Fantasy les plus fous que seule la série pourrait réaliser

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La série Final Fantasy est construite sur un trésor d’excellents moments. Avec un héritage de plus de 35 ans, Final Fantasy est l'une des séries de RPG les plus anciennes de l'histoire du jeu vidéo. C'est une série connue pour son évolution et son innovation constantes. Aucun jeu n’est comme un autre, et cela est particulièrement vrai sur l’axe de l’histoire. Nous avons tous notre préféré Final Fantasy moments, mais voici les 10 moments les plus fous que seule la série pouvait réaliser.

La boucle temporelle de Garland (Final Fantasy I)

guirlande parlant à quatre héros
Source de l’image : Square Enix

Si vous pensez que les histoires modernes de Final Fantasy s'écartent des classiques avec leurs voyages dans le temps alambiqués et leurs manigances dimensionnelles, détrompez-vous. Le tout premier jeu Final Fantasy présentait le voyage dans le temps comme élément central de l’intrigue. Oui, c'est vrai, les jeux Final Fantasy médiévaux classiques d'autrefois contenaient leur part de bizarreries de science-fiction, et ce n'était pas toujours facile à comprendre non plus.

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Final Fantasy 1 est un exemple classique du genre de narration à plusieurs niveaux pour laquelle Square Enix est connu à l’ère moderne. Dans Final Fantasy 1, le méchant principal, Garland, construit une boucle temporelle qui lui permet de vivre éternellement. Les quatre héros de la lumière voyagent 2000 ans en arrière pour vaincre Garland avant qu'il ne déclenche la boucle. Ce qui est remarquable, c'est que Final Fantasy 1 est sorti en 1987 avant que Tetsuya Nomura ne confonde tout le monde avec ses intrigues Kingdom Hearts.

Mes amis sont mon pouvoir ! (Final Fantasy IV)

héros combattant Zeromus
Source de l'image : Square Enix via Twinfinite

L’un des aspects les plus choquants de Final Fantasy IV était le nombre de membres du groupe morts en se sacrifiant. Tout au long du jeu, pas moins de cinq membres principaux du groupe semblent mourir en cours de route. Cid attache littéralement une bombe sur sa poitrine et tombe dans une mare de lave plusieurs heures après l'avoir rencontré. Palom et Parom se sacrifient alors qu'ils se transforment en pierre, et Tellah lance le sort dévastateur Météo, mourant dans le processus.

Eh bien, quoi de plus choquant que tous ces décès, dites-vous ? Le fait qu’ils reviennent tous à la vie à la fin du jeu. Tous ces membres morts du groupe se réunissent pour un moment de kumbaya dans la Tour des Prières pour apporter à Cecil et à ses amis le pouvoir dont ils ont besoin pour vaincre Zeromus sur la lune. Le trope « les amis sont mon pouvoir » allait continuer à infester les anime et les jeux vidéo à la fin des années 90 et au-delà, mais en 1991, lorsque FFIV est sorti, il s'agissait encore d'un nouveau concept.

La scène de l'Opéra (Final Fantasy VI)

scène d'opéra dans ff6
Source de l'image : Square Enix via Twinfinite

La musique est une chose puissante ; il peut raconter des histoires d'une manière que les mots ne peuvent pas, suscitant ainsi des émotions puissantes. Les développeurs de Final Fantasy VI ont bien compris le pouvoir de la musique et l'ont démontré mieux que n'importe quel autre jeu précédent. Final Fantasy VI propose un opéra entièrement étoffé dans lequel le joueur interprète réellement des lignes.

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Représenter un récit shakespearien des thèmes du jeu à travers un tel médium rend la scène de l'opéra véritablement révolutionnaire dans l'histoire de la narration du jeu vidéo. Mais la meilleure chose à ce sujet est à quel point le réel la musique est. Le compositeur de la série Nobuo Uematsu a réussi à imiter le chant d'opéra vocal à travers quatre mouvements d'opéra en utilisant la petite puce sonore Super Nintendo. Dans l’ensemble, la scène de l’opéra dans FFVI a contribué à consolider la musique de Final Fantasy comme étant l’une des meilleures de l’histoire du jeu vidéo.

Kefka détruit le monde (Final Fantasy VI)

Kefka détruit le monde
Source de l'image : Square Enix via Twinfinite

À quelle fréquence le méchant d’un RPG gagne-t-il ? Pas très. À quelle fréquence un méchant de n'importe lequel l'histoire est-elle gagnée ? C’est quand même assez rare. Le méchant de Final Fantasy VI gagne, et ce n'est même pas à la fin du jeu, c'est en plein milieu. De nombreux joueurs (moi y compris) pensaient que le point culminant sur le continent flottant avec Kefka était la fin du jeu, mais oh non, ce n'est que le début de la seconde mi-temps.

La seconde moitié de Final Fantasy VI se déroule dans un monde complètement détruit par Kefka. Si la musique funéraire morne ou le paysage aride ne donnent pas parfaitement le ton, peut-être que la tentative de suicide de Celes le fera. Il n'y a aucun doute là-dessus; Kefka détruisant le monde au milieu de l'aventure de Final Fantasy VI est un incident de changement de décor sans précédent dans le jeu vidéo. The World of Ruin marque un tournant dans l’histoire du RPG en raison de son changement radical de ton et de ses implications en matière de gameplay. Dites ce que vous voulez sur le fait que Kefka soit un clown méchant, il est l'un des rares à avoir réussi.

Sephiroth tue Aerith (Final Fantasy VII)

Aerith meurt dans FF7
Source de l'image : Square Enix via Twinfinite

La mort de personnages importants n'était pas une chose nouvelle lorsque Final Fantasy VII est entré en scène en 1997. Final Fantasy IV a fait mourir la moitié du casting principal à un moment donné de son histoire et Final Fantasy II n'a pas hésité à parler de mort et de massacre. . Ce qui distingue la mort d'Aerith dans Final Fantasy VII, c'est la présentation et la mise en œuvre de l'histoire. Aerith n'était pas seulement un membre principal du parti, elle était sans doute le personnage principal de tout le jeu. Vous jouez au jeu du point de vue de Cloud, mais l'importance d'Aerith en tant que dernière Cetra vivante rend sa mort plus percutante que toute autre.

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Contrairement aux jeux précédents de la série, Final Fantasy VII n'a pas changé de membre du groupe. Le jeu vous encourage à vous familiariser avec l'équipe avec des constructions Materia personnalisées et une organisation de fête statique. Il y avait une forte sensation que la fête était permanente dans Final Fantasy VII ; comme le dit Barret, « Il n'est pas possible de descendre du train dans lequel nous sommes. » Aerith est la seule guérisseuse de l'équipe et le jeu ne vous prévient pas pas pour l'équiper d'objets de valeur.

Tout cela conduit à une mort choquante hors du champ gauche. Final Fantasy VII ne fait rien avec la mort d'Aerith; nous la voyons poignarder dans des détails intimes et ne la récupérons jamais à la fin du jeu. La mort d'Aerith dans Final Fantasy VII reste l'un des plus grands rebondissements du jeu vidéo pour une bonne raison.

La scène d'ouverture du Blitzball (Final Fantasy X)

Tidus joue au blitzball lors de l'ouverture du ffx
Source de l'image : Square Enix via Twinfinite

Final Fantasy X a peut-être l’ouverture la plus forte de tous les jeux vidéo, point final. Il y a de l'intrigue, de l'humour, de l'excitation et une valeur de choc, mais il y a aussi beaucoup de bizarrerie pour couronner le tout. Nous commençons par une scène assez familière : une star du sport signant des autographes aux fans avant de jouer le grand match. Les choses commencent à sembler étrangères lorsque nous voyons Tidus (la star du sport susmentionnée) se faire sermonner par un étrange garçon fantôme, et que nous repérons une cuve d'eau géante suspendue dans le ciel, qui est le stade de Blitzball. Et cela n’effleure même pas la surface de l’étrangeté de Final Fantasy X.

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Le match de Blitzball sous-marin commence avec une excellente musique de heavy metal jouée par des joueurs qui s'attaquent brutalement alors qu'ils volent vers les gradins. Tout cela se déroule dans un spectaculaire CGI, qui était le meilleur de sa catégorie en 2001. Puis, une baleine géante du ciel interrompt le match en décimant la ville entière et en déformant Tidus et sa mystérieuse connaissance dans une ruine sous-marine… Ouais, je peux y aller. allumé, mais Final Fantasy X a beaucoup de ces moments d'un autre monde. Ce crochet d’introduction est toujours l’un des plus époustouflants que j’ai jamais vu dans le jeu, il gagne donc facilement une place sur cette liste.

Serah crie à l'espoir à travers le temps et l'espace (Final Fantasy XIII-2)

Serah crie dans l'espoir d'arrêter le fal-cie
Source de l'image : Square Enix via Twinfinite

Final Fantasy XIII-2 a résolu certains des problèmes de gameplay qui affectaient sa préquelle, mais a également introduit de nouveaux problèmes d'histoire. Alors que l'histoire de Final Fantasy XIII est pour l'essentiel cohérente et linéaire, celle de XIII-2 est tout sauf. L'intrigue de FF XIII-2 tourne autour de la résolution des paradoxes qui ont infecté le continuum espace-temps. Certains de ces paradoxes sont carrément absurdes, mais aucun n’est aussi fou que celui de cette liste.

Voici ma tentative d'expliquer ce paradoxe en termes simples, *prend une profonde inspiration*. Serah et Noel doivent affronter une IA voyou avant qu'elle ne détruise toute la ville d'Academia. Lorsque les protagonistes ne parviennent pas à vaincre ce proto-Fal-Cie au combat après avoir voyagé dans le temps jusqu'au déchaînement initial de l'IA, Serah crie de frustration contre le personnage qui a créé l'IA. Elle crie : « Vos machines me rendent dingue ! » ce qui à son tour ferme la Fal-Cie et résout le paradoxe. Les cris de Serah ont été transmis au passé et le créateur de l'IA l'a entendu via un appareil Oracle Drive, s'abstenant ainsi de créer l'IA en premier lieu.

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Je pourrais entrer encore plus dans les détails, mais je ne vais pas vous pourrir la cervelle avec les manigances dimensionnelles du voyage dans le temps de Final Fantasy XIII-2. Je suis un grand fan de la trilogie Final Fantasy XIII, mais même moi, je ne peux pas défendre des séquences risibles comme celle-ci.

La foudre tue un dieu et crée un monde sans magie (Lightning Returns : Final Fantasy XIII)

l'éclairage crée un nouveau monde
Source de l'image : Square Enix via Twinfinite

Ok, attachez-vous les amis, celui-ci est un doozy et demi. À la toute fin de la trilogie XIII, Lightning affronte le dieu de tout le décor : Bhunivelze. Le combat contre le boss lui-même est génial, et la musique est l'un des meilleurs thèmes de bataille finale que j'ai entendu dans n'importe quel jeu.

Mais parlons de ce qui se passe après le combat du patron. Après avoir tué le dieu, Lightning fait revivre tous ses amis et ils créent un nouveau monde sans aucune magie. Le dernier plan du jeu montre un Lightning élégant se promenant dans le Paris moderne.

En résumé, Lighting tue un dieu, ressuscite tous ses compagnons, puis crée un nouveau monde sans magie. Lightning Returns a une fin ridiculement exagérée, mais bon, au moins, cela clôt la trilogie, n'est-ce pas ?

Noctis se sacrifie (Final Fantasy XV)

noctis à la fin de FF XV
Source de l'image : Square Enix via Twinfinite

Dites ce que vous voulez à propos de l'histoire de Final Fantasy XV, mais la fin est l'une des plus émouvantes et satisfaisantes de la série. Au lieu d'une folie meurtrière, nous obtenons des moments intimes entre les quatre garçons et voyons les derniers moments de la vie de Noctis. Après le combat final avec Ardyn, Noctis se sacrifie en utilisant toute l'étendue de ses pouvoirs royaux, qui lui permettent d'invoquer les anciens rois.

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Ce sacrifice royal était quelque chose que le père de Noctis hésitait à lui offrir et était annoncé tout au long du jeu. La scène flashback de Noctis faisant ses adieux à ses trois frères ne manque jamais de me saisir émotionnellement. Des accessoires pour Final Fantasy XV pour ne pas avoir hésité à tuer des personnages majeurs et à permettre à l'histoire de devenir terriblement sombre en cas de besoin.

Les Whispers sont les fans classiques de Final Fantasy (Final Fantasy VII Remake)

des murmures entourent Aerith dans le remake de ff 7
Source de l’image : Square Enix

Dès que nous voyons les Whispers entourant Aerith dans le chapitre d'ouverture, nous savons que Final Fantasy VII Remake n'est pas un récit unique du jeu classique. Bien que FF VII Remake reste globalement fidèle et ait les mêmes rythmes que l'original, de petites déviations existent, accompagnées des Whispers. À la fin du jeu, il est révélé que les Whispers essaient en fait de garder intacte l’ancienne chronologie de FF VII. Sephiroth apparaît et force le groupe à combattre une fusion des Whispers, tuant essentiellement l'ancienne chronologie de FF VII et ouvrant une histoire « tout est permis » pour les prochains jeux.

Même si les Whispers ont parfois été maladroitement intégrés à l'histoire, ils représentent un concept fascinant qui s'inspire de l'histoire du décor et des méta-implications des remakes en général. Vous ne pouvez avoir qu'un concept aussi fou avec un héritage aussi ancien que celui de Final Fantasy. Avec Final Fantasy VII Remake, Square Enix peut avoir le gâteau et le manger aussi en ce qui concerne l'écart par rapport à l'original et en restant fidèle à la source.

Cela conclut notre 10 moments Final Fantasy les plus fous que seule la série peut réaliser. Consultez notre quiz sur les personnages de Final Fantasy VII Rebirth pour voir quel personnage vous êtes. Nous proposons également plusieurs guides utiles sur FF VII Rebirth, alors assurez-vous de les parcourir pour ne rien manquer.

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