10 jeux vidéo de 1984 qui ont encore une influence majeure sur les jeux vidéo 40 ans plus tard

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Dans 1984l'industrie du jeu vidéo a connu un élan de créativité et d'innovation avec la sortie de plusieurs titres révolutionnaires.

Ces jeux ont non seulement captivé le public, mais ont également jeté les bases des développements futurs en matière de technologie et de conception de jeux. Ce qui les rend plus impressionnants, c'est qu'ils sont sortis juste après le désastreux crash du jeu vidéo de 1983. Il n'est pas exagéré de dire que les plus grands jeux n'auraient pas été possibles sans ces jeux d'il y a 40 ans.

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Qu'il s'agisse de créer de nouveaux genres ou de repousser les limites de la technologie, chacun de ces jeux a contribué à la riche histoire du jeu vidéo jusqu'en 2024. Examinons les dix jeux vidéo les plus influents de 1984 et explorons pourquoi ils ont été importants.

Élite

Développé par David Braben et Ian Bell sous Acornsoft, Elite est un jeu de simulation de commerce spatial et de combat qui a révolutionné le genre de l'exploration spatiale. Son gameplay ouvert, ses graphismes 3D révolutionnaires et sa stratégie addictive établissent une nouvelle norme en matière d'expériences de jeu immersives.

Ce qui rend Elite encore plus impressionnant, c'est qu'il a été développé pour des systèmes 8 bits comme le BBC Micro. Qui aurait cru qu’un monde ouvert et persistant pourrait tenir dans un si petit boîtier ?
Ce qui rend Elite encore plus impressionnant, c'est qu'il a été développé pour des systèmes 8 bits comme le BBC Micro. Qui aurait cru qu’un monde ouvert et persistant pourrait tenir dans un si petit boîtier ?

Elite est souvent considéré comme le jeu vidéo qui a véritablement lancé le genre de simulation spatiale et les jeux à monde ouvert et illimité. Le monde ouvert persistant d'Elite influencerait des jeux tels que World of Warcraft, EVE Online, Grand Theft Auto et Starfield.

L'onyx noir

Ce jeu vidéo de rôle, créé par Bullet-Proof Software, a fait découvrir au public japonais le genre des RPG, ce qui en a fait le premier JRPG. Son récit fantastique, sa diversité de personnages et ses mécanismes de jeu basés sur les groupes ont jeté les bases des futurs classiques du RPG.

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C'est facile à ignorer maintenant, mais The Black Onyx avait des fonctionnalités telles qu'une banque d'or et un compteur de santé pour suivre les points de vie. Des jeux comme Elden Ring, Diablo et Baldur's Gate 3 comportaient certainement quelques éléments provenant de The Black Onyx.

1942

Développé par Capcom, 1942 est un jeu d'arcade shoot'em up à défilement vertical qui est devenu un classique instantané. Situé sur le théâtre du Pacifique de la Seconde Guerre mondiale, les commandes intuitives du jeu, son action intense et sa bande-son mémorable ont été les caractéristiques de son succès.

Mais ce n’est pas le gameplay lui-même qui rend 1942 influent. 1942 est la première franchise de jeux Capcom qui a eu une série de suites à son actif. Avec cinq titres 194X, Capcom proposera plus tard d'autres jeux suivant un modèle similaire. Street Fighter, Mega Man, Resident Evil, Devil May Cry et Monster Hunter.

Chasse au canard

Créé par Nintendo, Duck Hunt est un jeu de tir au pistolet léger devenu synonyme de l'emblématique Nintendo Entertainment System (NES). Le gameplay simple mais addictif, associé à l'utilisation innovante de l'accessoire NES Zapper, en a fait un favori des générations de joueurs.

Il y avait des jeux de tir à la première personne utilisant un pistolet léger avant Duck Hunt de Nintendo. Mais la gratification (ou la frustration) instantanée du Chien avec vous était unique pour l’époque.Il y avait des jeux de tir à la première personne utilisant un pistolet léger avant Duck Hunt de Nintendo. Mais la gratification (ou la frustration) instantanée du Chien avec vous était unique pour l’époque.
Il y avait des jeux de tir à la première personne utilisant un pistolet léger avant Duck Hunt de Nintendo. Mais la gratification (ou la frustration) instantanée du Chien avec vous était unique pour l’époque.

Ensemble de construction d'aventure

Conçu par Stuart Smith, Adventure Construction Set a permis aux joueurs de créer leurs propres aventures de jeu de rôle. Son interface conviviale, ses outils de conception robustes et ses possibilités créatives illimitées ont inspiré une nouvelle vague de développeurs et de moddeurs de jeux.

Il s’agit plus d’une boîte à outils que d’un jeu vidéo en soi. Mais sans ce joyau d'Electronic Arts, Todd Howard de Bethesda n'aurait pas été inspiré pour ajouter des fonctionnalités similaires à The Elder Scrolls: Morrowind et aurait donné naissance à un million de moddeurs.

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Au-delà du château de Wolfenstein

Suite du classique Castle Wolfenstein de Muse Software, ce jeu d'action-aventure furtif mettait les joueurs au défi d'infiltrer le territoire ennemi et d'assassiner des officiers nazis de haut rang. Son gameplay tendu, sa conception de niveaux complexe et sa profondeur stratégique établissent une nouvelle norme pour les jeux furtifs.

Les séries Metal Gear, Assassin's Creed ou encore Among Us doivent une partie de leur ADN à Beyond Castle Wolfenstein.

Champion de Karaté

Développé par Technos Japan et distribué par Data East, Karate Champ est considéré comme l'un des premiers jeux de combat et un pionnier du genre. Ses animations réalistes d'arts martiaux, ses commandes précises et son mode multijoueur compétitif ont ouvert la voie aux futures franchises de jeux de combat.

Cela semble pittoresque et primitif maintenant, mais Karate Champ mènerait à des jeux ultérieurs comme Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, King of Fighters, et plus encore.

Pac-Terre

Inspiré de la série emblématique Pac-Man, Pac-Land est un jeu de plateforme à défilement latéral qui amène le personnage bien-aimé dans une nouvelle dimension. Ses visuels colorés, sa conception de niveaux fantaisistes et son gameplay addictif ont ajouté une nouvelle tournure au genre des jeux de plateforme.

Le jeu de Namco de 1984, qui mettait en vedette l'un des personnages de jeux vidéo les plus emblématiques, a été l'un des premiers à être lié à un autre support. En l’occurrence, Pac-Land s’est directement inspiré de la série animée d’Hanna-Barbera. Et la physique et la mécanique du jeu ont influencé les jeux de plateforme ultérieurs comme Ghosts'n Goblins, Alex Kidd, Sonic the Hedgehog et, bien sûr, Super Mario Bros.

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Je robot

Conçu par Atari, I, Robot est un jeu d'arcade révolutionnaire qui a repoussé les limites des graphismes 3D et des mécanismes de jeu. Son utilisation innovante de graphismes polygonaux, son gameplay unique à changement de perspective et son esthétique futuriste le distinguent des autres titres d'arcade de son époque.

Il faut se rappeler que les vrais graphismes 3D étaient loin d’être la norme. Le plus proche serait les graphiques vectoriels des arcades et des consoles comme la Vectrex. Moi, Robot, j'ai ouvert la voie aux titres multi-polygones 4K Ultra HD auxquels vous jouez sur les plateformes de la génération actuelle.

Les beat'em ups existent depuis toujours. Mais Kung-Fu Master (alias Spartan X) a codifié ce que les joueurs attendent du genre.Les beat'em ups existent depuis toujours. Mais Kung-Fu Master (alias Spartan X) a codifié ce que les joueurs attendent du genre.
Les beat'em ups existent depuis toujours. Mais Kung-Fu Master (alias Spartan X) a codifié ce que les joueurs attendent du genre.

Maître de Kung Fu

Connu sous le nom de Spartan X au Japon, Kung-Fu Master est un jeu de beat'em up à défilement latéral qui est devenu un phénomène culturel. Ses combats rapides, sa conception de niveaux stimulante et son protagoniste emblématique ont inspiré d'innombrables jeux sur le thème des arts martiaux dans les années à venir. Sans ce jeu d'Irem et Data East, des jeux comme Double Dragon, Streets of Rage, Teenage Mutant Ninja Turtles : Turtles in Time, X-Men : The Arcade Game, et bien d'autres seraient très différents.

En réfléchissant à l'héritage de ces titres emblématiques, nous nous rappelons le pouvoir de l'innovation et de la créativité pour façonner l'avenir du jeu vidéo. Qu’apportera la prochaine génération de jeux vidéo aussi influents que ces jeux de 1984 ? Et comment continueront-ils à repousser les limites du possible ?

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