10 choses que nous avons apprises sur Indiana Jones et le Grand Cercle

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Til y a trois ans, Bethesda a annoncé que Wolfenstein le studio MachineGames travaillait sur un nouveau Indiana Jones jeu, basé sur une histoire concoctée par Todd Howard de Vieux parchemins et Tomber fame, qui devait également agir en tant que producteur exécutif du jeu. Récemment, lors de la deuxième édition annuelle du Xbox Developer_Direct de Microsoft, le jeu a été officiellement dévoilé sous le nom de Indiana Jones et le Grand Cercle, et avec une bonne quantité de séquences de jeu et de gameplay, des détails substantiels sur le jeu ont également été révélés. Ici, nous allons passer en revue quelques-uns de ces éléments clés.

HISTOIRE

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Indiana Jones et le Grand Cercle se déroule en 1937, en plein milieu de Les aventuriers de l’arche perdue et La dernière croisade, le premier et le troisième Indiana Jones films respectivement. Le jeu démarre avec Indy travaillant son travail habituel de professeur au Marshall College, lorsque la paix et la tranquillité de la nuit sont brisées par un voleur qui s’introduit par effraction dans le musée du collège. La mystérieuse et imposante brute d’un voleur s’envole avec un artefact volé qui n’a apparemment aucune valeur mystérieuse, mais finit par se connecter au mystère du Grand Cercle. L’aventure globe-trotter qui s’ensuit emmène le célèbre archéologue aux quatre coins du monde, du Vatican et de l’Himalaya à l’Égypte et à la Thaïlande.

PREMIÈRE PERSONNE

Une question qui a peut-être été posée plus souvent que la plupart des autres depuis qu’il a été confirmé que MachineGames travaillait sur un Indiana Jones le jeu est de savoir s’il serait à la première personne ou à la troisième personne. Le premier est ce pour quoi MachineGames a toujours été connu, mais le second est ce que beaucoup attendraient d’un jeu d’action-aventure basé sur une IP telle que Indiana Jones. Il s’avère que MachineGames reste fidèle à ses positions. Indiana Jones et le Grand Cercle sera une expérience principalement à la première personne, bien que des éléments à la troisième personne soient éparpillés ici et là. Les cinématiques, par exemple, ne seront pas à la première personne, tandis que certaines sections du gameplay – comme la traversée de l’environnement – ​​verront également la caméra être retirée.

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COMBAT

Le combat est quelque chose dans lequel MachineGames a toujours excellé dans ses jeux, mais que pouvons-nous attendre de Le Grand Cercle? Eh bien, ceci étant un Indiana Jones jeu, le combat sera moins axé sur le jeu de tir (même s’il ne sera pas totalement absent) que ce que vous attendez habituellement d’un joint MachineGames. Dans un entretien publié sur le site officiel de LucasArts, le directeur du jeu Jerk Gustafsson décrit le combat dans Le Grand Cercle comme « au sol et lourd », l’accent étant mis sur le combat au corps à corps et l’improvisation à la volée, comme ramasser un pot d’argile et l’écraser au visage d’un ennemi. Et bien sûr, le fouet emblématique d’Indy sera également un facteur majeur.

LE FOUET

Le fouet d’Indy a toujours été l’outil le plus précieux et le plus utile à sa disposition, et il semble que cela continuera à être le cas dans Indiana Jones et le Grand Cercle. Selon MachineGames, le fouet sera hautement multifonctionnel et, en tant que tel, sera intégré dans toutes les parties de l’expérience de jeu, du combat à la traversée en passant par la furtivité, où il pourra être utilisé pour distraire les ennemis. Il est intéressant de noter que le directeur du jeu, Jerk Gustafsson, a également confirmé que le fouet serait « entièrement simulé », ce qui, selon lui, « le rendait difficile d’un point de vue technique », mais finit par lui donner une « sensation plus réaliste et plus réaliste ». ».

FURTIVITÉ

Indiana Jones et le grand cercle

Indiana Jones n’a jamais été le genre de héros d’action qui se lance dans des échanges de tirs avec toutes les armes à feu, à la manière de Rambo, et qui utilise souvent des stratégies plus furtives. Comme vous vous en doutez, cela se répercutera sur Le Grand Cercle le gameplay également. Face à des combats potentiels, les joueurs auront la possibilité de trouver des moyens de distraire les ennemis, de les dépasser furtivement, de les éliminer tranquillement, et ainsi de suite. Il reste à voir dans quelle mesure la furtivité sera mise en avant par rapport aux autres aspects de l’expérience, mais d’après ce que MachineGames a dit jusqu’à présent, il semble que ce sera l’un des trois piliers fondamentaux de l’expérience de jeu, aux côtés du combat et des énigmes. . En parlant de ça…

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PUZZLES

Indiana Jones a découvert des indices et résolu des énigmes lors de fouilles archéologiques bien avant même que les Lara Crofts et Nathan Drake du monde n’existent, donc naturellement, les énigmes vont être une partie importante de Indiana Jones et le Grand Cercle. Selon MachineGames, en fait, les énigmes seront un élément « clé » de l’expérience et seront au cœur de la façon dont le jeu crée un sentiment de découverte, quelque chose qui est crucial dans toute histoire d’Indy. Pendant ce temps, vous pouvez également vous attendre à de nombreuses énigmes optionnelles dans le jeu. MachineGames les décrit comme « des pièges épiques, de petits secrets et des énigmes cachées qui se fondent parfaitement dans leur environnement ». Lors de la présentation Developer_Direct, Rebecca Elfström Hidén a également ajouté : « Une chose que j’aime dans notre jeu est le niveau d’interactivité dont nous disposons. Nous avons ce monde de mystère où tout peut potentiellement cacher un secret. Plus vous regardez, plus vous découvrirez.

LIBERTÉ DE JEU

Indiana Jones et le grand cercle

Quelque chose en particulier que MachineGames a révélé Indiana Jones et le Grand Cercle Ce qui a piqué notre curiosité, c’est le fait que ce sera beaucoup moins scénarisé que beaucoup auraient pu s’y attendre (même s’il semble qu’il y aura encore beaucoup de moments explosifs et scénarisés). Le choix du joueur pendant le jeu est un peu mis en avant, le jeu utilisant des éléments de simulation immersifs pour permettre aux joueurs de gérer les situations de différentes manières.

Le directeur audio Pete Ward a déclaré lors du Developer_Direct : « Bien sûr, il y aura certains obstacles qui seront plus facilement surmontés avec le revolver ou une arme prise sur un garde désarmé, mais je pense que la plupart du temps, vous vous amuserez davantage – et , pour être honnête, une expérience Indy plus authentique – en trouvant des moyens plus intelligents de résoudre un problème.

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Juli Haraldsdottir, artiste éclairagiste senior, a ajouté : « Nous voulons toujours proposer, qu’il s’agisse d’essayer un chemin différent à travers l’environnement pour contourner les ennemis, d’observer les patrouilles ennemies et de les utiliser à votre avantage, ou d’utiliser les outils à votre disposition, comme le fouet. .»

PERSONNAGES

Indiana Jones lui-même sera évidemment au centre de tout Indiana Jones et le Grand Cercle (choquant, non ?), mais MachineGames a également révélé quelques autres personnages qui auront un rôle important à jouer dans la série. Il y a Gina Lombardi, une journaliste d’investigation décrite comme la protagoniste secondaire du jeu. Ayant pour objectif personnel de percer le mystère central de l’histoire, Gina sera la principale compagne d’Indy. Ensuite, il y a Emmerich Voss, le principal antagoniste du jeu, qui, selon MachineGames, est « un homme intensément psychologique » qui est « obsédé par l’esprit humain et le manipule ».

CASTING

Indiana Jones et le grand cercle

Qui jouera Indiana Jones ? C’est une question que nous avons tous posée à plusieurs reprises ces dernières années, et maintenant nous avons enfin une réponse. Il n’est pas surprenant que l’image d’Harrison Ford soit utilisée dans le jeu, et en même temps, il n’est pas surprenant non plus que Ford lui-même ne joue pas le rôle principal, Troy Baker se mettant à la place du professeur. Pendant ce temps, Alessandra Mastronardi (connue pour À Rome avec amour et Maître de Aucun) incarnera Gina Lombardi, tandis qu’Emmerich Voss sera interprété par Marios Gavrilis. Tony Todd – qui a également exprimé Venom dans le film de l’année dernière Spider-Man 2 de Marvel – incarne Locus, le géant voleur qui croise la route d’Indy au début du jeu.

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LANCEMENT

Quand MachineGames Indiana Jones Le titre a été confirmé comme étant en développement il y a trois ans, Bethesda a déclaré à l’époque que le jeu en était aux tout premiers stades de production. Compte tenu de cela, beaucoup ont naturellement supposé que le lancement était encore loin, mais il s’avère que, fidèle aux fuites récentes, Indiana Jones et le Grand Cercle devrait être lancé plus tard cette année. Une date de sortie exacte n’a pas encore été confirmée, mais comme prévu, il sortira exclusivement sur Xbox Series X/S et PC, et sera également disponible sur Game Pass au lancement, comme le sont toujours tous les jeux Microsoft propriétaires.


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